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1: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku


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27: 名無しのメタバースさん 2024/03/02(土) 18:57:42.58 ID:g50+9iiw0

まだ試していない奴向けに

・Layer Diffusionは現状ゲームやまんがや雑コラの素材作り向け
・前景とか背景から生成させるのは言うほど解釈力高くない
 どういうのが合うのかとか考えず単純に雑コラしがち
・生成させる場所の指定とかできないので元々あったものを
 完全に隠す感じで生成しがち
・i2iはあと1週間くらいで来るらしい

84: 名無しのメタバースさん 2024/03/02(土) 20:09:08.62 ID:rw4Q92nFH

>>27

こういうの助かる

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713: 名無しのメタバースさん 2024/02/26(月) 19:45:40.07 ID:pDeS4+2b0

半年ぶりくらいに復帰でXLのlora 作りたいんやが
どのモデルが主流になっとんや
まだkohya使われとんのよな?
ちなvram12GB

723: 名無しのメタバースさん 2024/02/26(月) 19:56:27.82 ID:jEwW+r8f0

>>713

Kohya(sd-scripts)でモデルはPonyV6
学習のおともにRedRayz/Kohya_lora_param_gui、
toshiaki1729/stable-diffusion-webui-dataset-tag-editor
ワイのおすすめはこれや

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395: 名無しのメタバースさん 2024/02/22(木) 14:35:13.76 ID:dT0zBQoE0

ComfyUIとかfoocusとかあるんやな
どれがええんやろ

428: 名無しのメタバースさん 2024/02/22(木) 15:35:29.43 ID:w/8FEaNL0

>>395

8GB以下のVRAMでSDXLしたいなら
初心者はfooocus
中級者はforge
上級者がcomfyや
1111経験者ならとりあえずforgeやな
同じインターフェースですぐ生成始められるで

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135: 名無しのメタバースさん 2024/02/25(日) 23:39:44.16 ID:2Vu/Ask80

forgeのinpaintスケッチ使ってたら
急におかしくなったんで助けて欲しいんやが…
画像読み込んでi2iやinpaintまでの転送はできるけど
inpaintスケッチに転送できんくてエラーみたら
ValueError:operands could not be broadcast together
with shapes (6,6,3)(1024,1024)って出とる
素人なりにvenv入れ直したりガチャガチャやってるけど治らん…

316: 名無しのメタバースさん 2024/02/26(月) 07:53:07.74 ID:3SCvyVgV0

>>135

forgeはバグだらけだから安定求めるなら
素直にa1111を使った方がええで
直してほしければforgeのGitHubのissueに
同様のバグ報告があるか確認する
なければissueで報告する
安定しとらんのにどんどん機能追加していくから
安定は捨ててるのかもしれん

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