801: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 17:08:25.41 ID:03SdMsEd0

もっとHypernetworkの有用性理解する人が
増えてほしいからHN生成時の個人的なメモ置いとく。
個人的な奴だから間違ってるかもしれん

既存の『stable-diffusion-webui』フォルダに
このMOD入れる。すると学習タブで
Create Beta hypernetworkとTrain_Gammaが増える
https://github.com/aria1th/Hypernetwork-MonkeyPatch-Extension

Create Beta hypernetworkタブ開く→
名称は適当(日本語も行ける)、レイヤー構造は1, 1、
Hypernetworkの活性化関数はrelu→Hypernetworkを作成

画像の前処理タブ開く→
入力フォルダに学習したい画像を入れる>>>1→
deepbooruで説明をつけるにチェック→前処理開始

Train_Gammaタブ開く→
名称決めたHypernetwork選択→
学習率は0.00004(デフォ)、最大ステップは2000で学習開始→
終わったら『0.000004』(一桁減らす)で4000まで→
終わったらさらに一桁減らして『0.0000004』で6000まで→
これで大体できてる

>>>1 絵柄を学習したいなら顔だけ切り抜きでいい。
(重要 体は邪魔。20枚とかでもいける)
体位なら体全部入れる。背景処理がいると見せかけて
実はあんまりいらない?。50枚は欲しい。
少なくても行けるかもしれないけどやってない。

MODのおかげで画像を四角形に切り取る必要はないが、
デフォ設定だと強制的に真四角に切り出されるので
横長画像、四角画像、縦長画像をフォルダ分けして
3回720x512、512x512、512x720とかで
書き出せばめんどくさくない。

809: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 18:00:31.30 ID:0osHYtxJa

>>801

ほー、凄い詳しい
このやり方でキャラクター再現の
学習とかもいけるんかな?

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku



811: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 18:13:08.06 ID:1cDD1SQO0

>>801

実際に作ったHNの未適用、適用が見たい

848: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 19:41:05.72 ID:z3yvLmT00

wikiにもDBほど詳しい説明なかったから>>801ニキ助かるわ
学習したデータのサイズって何GBくらいになるんやろか

859: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 19:51:53.55 ID:RAi7H65Kp

HNは一回覚えたら簡単だし、
そこそこ効果あるしでオススメや

>>848
30MBくらいやな
長期間学習させたらわからんが
絵柄覚えるくらいならそんなもん

855: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 19:48:35.02 ID:UoZKTZj10

Wikiに>>801以降を纏めようと思ったが、
今の状態からどう手を付けていいのか判らない
識者、よろしくお願いします

856: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 19:51:07.27 ID:XNtQ8CDAa

>>855

もうみんな勝手にいじるから
既に混沌とした感じになってるし
あんま気にせんと編集してええと思うわ

871: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 20:10:37.59 ID:B9TYvHtQ0

>>855

ありがとうやで
https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/HyperNetwork
ここに書いちゃってもいいし、
新規ページ立ててリンク貼ってもええと思うで
複数人で書いてるからどうせ混沌とするし
情報は無いよりはあったほうがええ

857: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 19:51:37.83 ID:ajFfjYXYM

>>801

レイヤー1, 1ってマジか
1, 2, 1でも1, 2, 2, 1でもなく1, 1?
関数もmishじゃなくrelu?
ちょっとこれまでの感覚やと信じられへんな
まあモンキーパッチのときも信じられへんような
内容やったしこの分野は
すぐ常識塗り変わるのかもしれんが

869: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 20:04:55.24 ID:kDFT67fa0

>>801

試しに2000ステップのHNを使ってみたんだが、
完全なマスピ顔で学習されてる気配がないんだが・・・。
2000ステップだとそんなもん?

872: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 20:11:54.80 ID:RAi7H65Kp

>>869

改行で入らんかったけどダメそうなら追加学習や
あと100回に一回ログフォルダに画像出す設定して
学習してるか確認した方がええで
出来てたら3分の1以上「ぽい」物が出てくる
(ぽいだけで出来は微妙でも学習はしてる)

897: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 21:07:51.59 ID:UoZKTZj10

>>801
のやつ
 https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/HyperNetwork の 
学習について に丸ごとコピペしといたで
あと関係しそうなレスも追加しといた
何か不味かったら修正してや

938: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 22:45:59.17 ID:kynPAIlr0

>>897

おつ

899: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 21:12:35.66 ID:rimME6xN0

>>801

これでチェンソーマンの
ヨルちゃん作ったでー
明日が楽しみや

917: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 21:58:05.02 ID:XEUWEHl80

従来のHyperNetwork使ってたけど、
>>801のやつでやったらレベルが違いすぎるほど
効果的に学習してビビったわ。
同じ素材で学習したとは思えないほど。

949: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:13:40.54 ID:zDyO9bSS0

HNってポーズも学習させられんの?

956: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:25:12.90 ID:Bq08sse50

絵柄の学習って
創作面で凄い有用と思うんだよなぁ
漫画家とかイラストレーターとか、
自分の絵柄学習させて、
そこにタグを付けていろんな状況の絵を
出力させたらすげぇ参考にできると思うんだよな

ただ敵視するんじゃなくて、
これを踏み台に今のAIでは表現できない
さらに先の表現に人間は集中すればいいんだと思う

958: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:27:06.16 ID:ODVzrFXE0

AIが踏み台になってくれるならラフから線画、
もしくは自動彩色くらいしてくれ

962: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:35:10.72 ID:Bq08sse50

>>958

技術的にはそれぞれ単独であるけど、
それらを組み合わせて日本の漫画とか
作品に使えるクオリティのものを
作ろうって人(というか企業)がまだいない

個人でそれらを作ろうって動機は
なかなか起きないし
日本のどっかの出版社がいくらか投資して
作ろうってならんことには

961: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:35:10.65 ID:1cDD1SQO0

HNがよく話題に出るけど
実際に使うとHNよりTIの方が
有能オプションだからもっと流行ってほしい

970: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:48:11.25 ID:BPz9aUkP0

>>961

としあき読んでる最中の素人なんやけど
TIの強みがよく分からんので教えてほしい
DB→よくも悪くも全部学習する、キャラ再現に強い
HN→汎用性高め、画風に強い って印象なんやけど

974: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:51:23.02 ID:1cDD1SQO0

>>970

HNは作りやすいけどデメリットでボヤけるんよ
でもTIはそれが無いから重宝する

980: 名無しのメタバースさん 2022/12/18(日) 00:00:24.41 ID:rODHk2Qm0

>>974

なるほどなぁ
調べ始めやけどTI解説記事
あんまりピンと来るの見つけられんくて
候補から外しかけてたわ

975: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:51:27.77 ID:bGcVeSVY0

ぶっ壊れないマージ方法ないんかな
add differenceじゃなくて単純なaddが欲しいわ

976: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:52:27.42 ID:XEUWEHl80

HNは絵全体に1種類適用だから、
複数組み合わせたりできないのがネックかな

981: 名無しのメタバースさん 2022/12/18(日) 00:01:05.19 ID:hdK6/sqT0

>>976

二つ入れて書き出し行けるで

977: 名無しのメタバースさん 2022/12/17(土) 23:56:08.98 ID:GG1DYwzlH

HN読み込んだ状態でHN学習して
作ったHNを作るとかで解決出来ないかな

982: 名無しのメタバースさん 2022/12/18(日) 00:03:25.83 ID:HuJgsTw00

>>977

おそらく仕組みの問題なんじゃないかと予想
HNは内部で一度完成した絵を最後にHNフイルター通して
無理矢理変えてるからボヤけるとか?
TIは生成途中で方向付けしたあと完成させるから
ボヤけないんじゃないかなぁと

983: 名無しのメタバースさん 2022/12/18(日) 00:04:41.37 ID:FX3jyB+HM

自分は
①HNで低解像度で作成
↓
②HN無しで高解像度低scaleのi2i
↓
③HNで顔や髪だけinpaint
ってやってるからあんまりHNの線は
実用上はあまり気にしてない
どうせどの工程もHN無しでもやることだし
③に関してはinpaintなら線や塗りは
ちゃんと周りと揃えてくれるから

手軽に無限t2iで好きなキャラのエ絵完成品を
最初から出しまくりたいみたいな需要には
応えられへんけどな

988: 名無しのメタバースさん 2022/12/18(日) 00:18:02.45 ID:me1Bbr5Qa

TIはローカル導入した時に触ったきりや
タグ付けどうすればええんやろ
HNとかDBみたいな学習させたい要素を
タグ付けすればいいなら自動でいけるんやけどなぁ

80: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 11:11:27.83 ID:2SykTdul0

DBってHypernetworkに対して
どういう利点があるのか
未だにふわっとしてるんだけど誰か知らない?
Hypernetworkでも特定キャラ再現するくらいは
出来るわけだし

82: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 11:14:59.63 ID:GPQH0GISa

ある程度シンプルなキャラやと
HNでええかもしれんが極端に複雑やったり
元モデルが全然食ってないような要素のある
キャラだった場合はDBやないと結構きついで、
ふわっとした適当な再現になる

93: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 11:28:36.92 ID:2SykTdul0

有名キャラとか知ってるイラストレーター
再現するくらいなら全然スペックなくても
Hypernetworkで行けるって
新規向けにどっかに書いといてあげたい

>>82
やっぱりそういう感じなんやな
助かる

130: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 12:28:07.12 ID:pJeT96320

作画補助に使ってる人いる?
ラフをimg2imgで参考にしつつ
自力で描き上げるって使い方したいんやけど
元のラフや線画に忠実にさせると当然変化少ないし、
自由にさせてAI塗りのクオリティ上げると
線画やラフ無視しだすしで全然うまくいかん
いい塩梅にならんやろか

134: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 12:35:13.58 ID:euQdlkfb0

>>130

描いてる絵柄とか、
ラフの程度にもよるから何とも言えんやで
ラフはできればちゃんと色ラフまでして
あげるといい感じになりやすくはある傾向や

割と色で判断してるから変なところに
はみ出したりしてると謎の物体を生成したりするで、
可能ならきっちりがええ
まあそれ最早ラフなんか?ってなるが

一番理想なのは自分の完成イラストを
追加学習させて画風を覚えさせることなんやが、
かなり枚数がいるから結構きついやで

137: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 12:39:49.66 ID:pJeT96320

>>134

描き込めば描き込むほど
良い感じになるんやけど
それやればやるほど普通に描いた方が
よくなるっていうね🥺
追加学習まだやっとらんから試してみるか

173: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 15:00:19.57 ID:pJeT96320

なぁこれもしかしてめっちゃ電気代かかってる?
追加学習だのせん場合はローカルより
webのnovelaiに課金した方が
コスパ良かったりするんか?🤔

180: 名無しのメタバースさん 2022/12/15(木) 15:44:06.59 ID:90qYFr4J0

>>173

めっちゃの基準がわからんけど、
東電管内ならRTX3060で
1時間ぶん回して5円前後ぐらい

1000: 名無しのメタバースさん 2022/12/18(日) 00:32:45.11 ID:IzEqxMO20

質問いいですか?

1001: 名無しのメタバースさん Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 16時間 31分 3秒

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1671058902/
_________________________________________________________________________________