130: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 07:24:53.25 ID:42g2+cu0a

マージこれ左右合計1にする必要ないんか?
合計1超えても加算処理されるんやろか
IN12個、OUT12個、24層あるてそう言う意味?

151: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 09:21:02.40 ID:kFQHULF/r

>>130

そういう意味のはずや
あとbase_alphaはそこで指定している層以外の
マージに使う重みって理解なんやけど
モデルの構造なんもわからんからいまいち自信ない
専門ニキの解説待ちやな

131: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 07:57:17.70 ID:8cux68QE0

モデルA:Anything
モデルB:インスタ

全部0でbase_alphaが1:素のAnythingとは違う
全部0でbase_alphaが0:素のAnythingと同じ

これ作者が間違えて解説書いたやろ

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku



135: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 08:05:30.82 ID:GmuIX1an0

>>131

うん?
上の方でbase_alphaだけ逆って話はあったが
それも間違いで結局全部逆ってこと?

141: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 08:27:27.12 ID:8cux68QE0

>>135

そういうことや
小さいほどモデルAに近くて
大きいほどモデルBに近くなるんや

157: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 09:42:42.97 ID:ChaoAxs60

>>131

Basealphaは何をやっとるんやろね

228: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:21:02.85 ID:Lg1g1ijMa

>>131

検証たすかる
これ見なかったら一生誤認してたわ

116: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 03:04:41.42 ID:Paal4pkS0

これだけ持っとけっていう
モデル教えてください!

117: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 03:16:30.47 ID:JFyJdt0k0

ニキらよくこんな深い沼に
挑んで結果出せるな
メイドインアビスか何か?

123: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 06:42:12.45 ID:NoSoCG5i0

>>117


132: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 08:01:40.26 ID:w5fZmgpZ0

活性化関数検証してたニキおったけど
軽くググった情報ではmishの方が
reluより優秀という話なんだが
画像学習においてはそうでもないということなのかね

142: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 08:29:10.04 ID:SHpUC1Lh0

マージはホンマ沼やね
たしかSD2.x系と1.x系が
マージできない問題って解決されてないやんな
今は検証段階やけど仮に層別が2.xより有用やったとき
WD1.4は他モデル次第になりそうやね
選択肢増えることはええことやけどね

156: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 09:36:16.35 ID:2krj62fi0

>>142

全く別物だからねぇ同じ哺乳類でも
種付けできるできないがあるのと一緒
一部をピックアップして移植するようなことは
できるかもしれんが多分利用価値はないと思う

145: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 08:55:39.24 ID:iltelSBY0

色々モデル作ってXYやってみたかったけど
SSDの空き40GBやわ

148: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 09:08:14.13 ID:izW2Y/wDM

文字はむしろ読めるの
出てくるの萎えるわ色々とな

>>145
何やるにしてもSSDは
マジで買わないとダメやな
1Tあったけどあっという間やわ

155: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 09:28:13.99 ID:iltelSBY0

>>148

数年前まではOSとゲーム用で
500GB*2で十分って感じやったのにな
最近はゲームも下手したら1本100GB超えるし
なんて時代になったんや

147: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 09:07:59.79 ID:kFQHULF/r

層別マージはスライダーじゃなくて
カンマ区切りの数値で入力する方だと
重みを0-1の範囲超えて設定できるから
なんかに使えるかもしれん
extensionのコードちょっといじるでもいいけど

171: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 10:40:25.47 ID:IUMPEjRja

階層マージは変に刻むと
絵柄がぼやける感じあるんだよな
0が1が安定な気がしている

204: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 12:03:23.42 ID:rawHzDxj0

スレの流れでリアルで
ぬぅ~?ってなってる

223: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:15:38.97 ID:aAKJB7Hea

階層別マージ沼すぎて草
これゴールあるんか

229: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:23:41.16 ID:CPZElzR30

層別マージ大流行やけど
みんなclip skip1でやってんのやろか

230: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:26:00.62 ID:bjVHeZsu0

Kritaのプラグインを知ってからは
t2i一発でまともな絵を出すのには
こだわらんようになったわ
簡単なとこなら加筆すればええしし
手とかワイにゃ直せんところはinpaintすればええ
1枚直すのに45分から最悪2時間くらいかかるけど
これはこれで楽しいから別にええわ…

236: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:41:46.18 ID:37sMBIx20

>>230

ワイはinpaintとかで
直す作業する時間でさらにガチャ回す派
過程でもっとクソ面白いもんが生まれたりする
もちろんここは好みみたいなものやから
修正を否定するわけではないけどな

239: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:54:35.14 ID:bjVHeZsu0

>>236

せやな、絵描きの人も描き方が
人によって違うのとおんなじで
AIの絵もだんだんと作り方に個性というか
好みが出てくるんかもしれんのう

233: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:30:12.78 ID:RxBMZpNga

そもそもinpaintですぐ直せるだろ

237: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:45:20.82 ID:f9jRSd+I0

2台パソコン用意して右手でi2iして左手でt2iしよう

239: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 13:54:35.14 ID:bjVHeZsu0

>>237

いや正味な話ほんまに2台欲しくなることあるで、
一方でinpaintしつつもう一方でhighres fixかけて
デカい絵をt2iしたいとか、マージモデルの
実験と絵作りを並行でやりたいとか…

350: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 18:27:10.16 ID:Uuv4gsYg0

>>237

学習やらで作業止まりがちやから
2台構成は実用的やと思うわ
試行錯誤したいことが多すぎて1台じゃ足りん
グラボ更新したら余ったグラボでもう一台組めるし

247: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 14:39:00.63 ID:B3vIYjqy0

このnoteのスクリプトを
GUIにしたのがgithubのやろ
https://note.com/kohya_ss/n/n9a485a066d5b

noteの人は--base_alpha:Text Encoder、
Auto Encoderでモデル1を使う割合。
1.0でモデル1、0.5で50:50でマージします。
って書いてるがコード読める人なら
どっちが正しいかわかるんちゃうの?

https://note.com/api/v2/attachments/download/
f1623860558011b5333c66e095090eb7

262: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:14:52.88 ID:RVQTW8lT0

>>247

そのコード内ではbase_alphaが0ならモデル0が、
1ならモデル1が使われるな。モデル0に(1-alpha)、
モデル1にalphaが掛け算させているので。

270: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:35:44.14 ID:B3vIYjqy0

>>262

model_0がモデル1で
model_1がモデル2だから
ややこしくなってる気がするな
まあつまりこのnoteの人も間違ってるってことか

255: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 14:58:30.42 ID:CPZElzR30

なんかスマホで指を撮影すると3Dデッサン人形に
適用できる機能なかったっけ
それがあれば後はimg2imgでいけるんちゃうかな

256: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:05:11.76 ID:Ia4cA8010

>>255

https://apps.apple.com/jp/app/handmodel/id1551114365
これね。グルグル回したりできるから便利よ

258: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:12:16.72 ID:4bJNv7SQ0

http://hatoking.com/journal/4352.html
指のi2iはここの画像使ってるわ
おんまし上手くいってないけど

268: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:33:35.98 ID:+J3/4SvI0

手の修正はここコピペして
色合わせてi2iでなんとかしてるわ

手のイラスト資料集 -Hand Reference | Hato King
http://hatoking.com/journal/4352.html

271: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:36:57.28 ID:cwtfwuIL0

base_alpha検証
https://i.imgur.com/9f5XwKT.png
https://i.imgur.com/ylOHlVA.jpg
https://i.imgur.com/Mn7QmRr.jpg

という訳で base_α=0→Model A, base_α=1→Model B 確定
https://i.imgur.com/rFISizS.jpg

276: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:46:58.83 ID:o4mURIvj0

>>271

検証サンガツ
α=0でスライダーall1にしても
無駄っちゅーことか

286: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 15:59:29.81 ID:GPDwMx230

>>271

ややこしくなってきた
前スレの検証(今Wikiに載ってる奴)は間違い、って事か?
https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/%b3%ac%c1%d8%a5%
de%a1%bc%a5%b8#content_4_3

つまりbase aplha含め全部のパラメータは0がmodelAを、
1がmodelBを指してる、って事?

297: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 16:37:30.14 ID:cwtfwuIL0

>>286

そういうことや
wikiのbase_αについて触れてる画像は
全部ワイのなんやがロクに検証してなくてすまん

300: 名無しのメタバースさん 2022/12/20(火) 16:42:03.98 ID:GPDwMx230

>>297

了解やで。ニキを責めてるわけやない
こっちでも試した後で修正しとくわ

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1671460483/
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