1: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
Cloabでも無事ControlNet(ミクビル版)を導入できました~お試しに大昔に生成した子から棒人間(openpose)を……
— 録太郎 (@UNJYARAHOI) February 15, 2023
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git cloneにてInstall from URLを、
wgetにてモデルをぶち込むのがミソでした
AIイラスト pic.twitter.com/D0ci3zVp1B
昨日ControlNetの各モデルが5GBあって40GB超えだったのに一晩で723MBが出てる。切り替えでロード重いなあと思っていたのに、いきなり軽くなった。例により革新が早すぎる。 https://t.co/d63RCqMq6x
— 新清士『メタバースビジネス覇権戦争』発売中 (@kiyoshi_shin) February 15, 2023
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
これ、僕はモデルマージとかはしないんだけど、単にControlNet用のチェックポイントをデフォルトの5.6GBのヤツからこの723MBの奴に差し替えて問題なく動作した。ストレージ節約できるし、多分VRAM消費も節約できると思う →RT
— うみゆき@AI研究 (@umiyuki_ai) February 15, 2023
はぇ~ControlNetすっごい pic.twitter.com/V29e2FFYxD
— フラパン⚙🐴🧪 (@frarapan) February 15, 2023
ControlNet、どうしても認識が甘い部分はあるけど個人でちょいちょい楽しむ分には十分すぎるな
— フラパン⚙🐴🧪 (@frarapan) February 15, 2023
構図、ポーズの固定が出来るのはめちゃくちゃよい
AIアートDiscordBotくんにControlNet実装したいけど、そもそもControlNetのスリムなサンプルがないのでめんどってなってる
— karukaru (@_karukaru_) February 14, 2023
ControlNetって複数人同時にできるんやろか
— らよーる ❤💙 🌰 🍅21 (@layolu) February 15, 2023
なるほど……調べてみます(?)
— らよーる ❤💙 🌰 🍅21 (@layolu) February 15, 2023
4: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
~2022年9月~
— Rootport💰🍹🍑 (@rootport) February 15, 2023
プロ漫画家「AIはキャラクターのポーズを指定した絵が描けないから使いモノにならない。5年以内にはできるようになってるかもね💦」
~5か月後~
🤖「初めまして、ControlNetです!StableDiffusion上で動きます!ボーンを設定してキャラが描けます✨」
この界隈では「5年以内にはできるようになっているかも」と感じたことが、遅くとも5カ月以内、早ければ5日以内にできるようになっている…
— Rootport💰🍹🍑 (@rootport) February 15, 2023
進化が速すぎて毎日驚かされてばかりです…
— ロフ (@rohuty) February 15, 2023
「連休ごとに勉強してみるか」でやっていたらついていけない・・・
— 加藤ゴンザレス (@gonzalezes2544) February 15, 2023
想像する10年が1年でくる
— プレップ (@qjqVg7h177f0Ixk) February 15, 2023
ユーハバッハかよ草 https://t.co/KCpzs7UBQk
— すりー (@kakutama_Sury) February 15, 2023
技術の進歩すげぇぇぇぇ https://t.co/f5h8wdIdzT
— 北戸田敦@Re:Birth🛟 (@argon131313) February 15, 2023
あとは常に同じような絵柄でキャラを描けるようになるだけか…毎回タッチが変わるのが漫画やアニメ制作には向いていない。
— R・グループ@創作用(動画/ゲーム/漫画/小説 (@dominate_game) February 15, 2023
AI絵師による連続動画がいくつかあるけど、タッチの違いが強い違和感となってしまっている。
しかしAIの進化速い、今年中には現れると思っている。 https://t.co/AquZxPt9pk
5: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
AIに対する絵師や漫画家の予想なんて全く当てにならない。だから怖い。 https://t.co/ttM9R4e2q0
— まっつー (@Act21229) February 15, 2023
年は月、月は日で換算した方が正確 https://t.co/vdjYHHxSvJ
— ちゃずる (@AIWMD) February 15, 2023
2026や2045がシンギュラリティとかいうけど、思ったより早く来そうな感じですね… https://t.co/MwZYXGP8iY
— ِ (@iiiiiiiiii____o) February 15, 2023
来月には動作のパターンを実装して、アニメーションを自動で出力出来るようになってるかな。
— 華猫🐾 (@FaoMao) February 15, 2023
言葉でシナリオ入力すると、背景やキャラのデザインや演出やカメラアングルなんかも全自動で https://t.co/9FeT3Tm1kM
一部の漫画家はもうAIを活用することを模索し始めてるのだ。 https://t.co/yPfGWCuVn8
— 朝起きれないアサイさん (@86ywvJ77FPsjb3A) February 15, 2023
従来のプロが補正に使うのではなく、そもそも絵が描けない人間がAIを使って絵を出力し、プロを名乗る。
— やかた (@yakata22) February 15, 2023
そういった『AI絵師』。
これを認めるべきなのか否か…
自分は迷っている。 https://t.co/LgSdSsqTsL
いやほんとControlNetの登場は革新的な変化。 https://t.co/Z7eaGycSoG
— 新清士『メタバースビジネス覇権戦争』発売中 (@kiyoshi_shin) February 15, 2023
「出来ない事」が「出来るようになる」ってやっぱりすごいと思う
— ゴロー (@GORO_RX78_01FSD) February 15, 2023
後は使う人間次第なだけである https://t.co/Bp25U5zyLU
6: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
— ライカーωルリヲ🇮🇩 (@RikerRikerowen) February 15, 2023
これによってAIイラストで高みを目指すにはポージングや人体構造を学ぶ必要が出てきて、結局イラストAIもツールの一種になってきてる https://t.co/etnJ7BVEDo
— さらだもぐもぐ🍆 (@Salad_Fundead) February 15, 2023
なぜこうなったかと言うと、技術革新に必要なのは延べ時間なので、参加する優秀な人材の数が多いため、研究のための可処分時間が乗算されて60ヶ月分が圧縮されて1/12の時間で提供された。
— 少年チコ (@masahirok_jp) February 15, 2023
所謂集合知、オープンソースであったことが核心を生んでいる所以。 https://t.co/zz03iAZabl
このスピード感よ... https://t.co/Giu0e1kWb0
— トミナガハルキ/デザイン事務所AMIX (@asobodesign) February 15, 2023
ほんと、AIは10年後どころか1年後の予想も難しい件 https://t.co/EHLrMnuCuL
— はちえん。坂田誠 (@nyattta) February 15, 2023
ControlNet誕生の影響か知らんけどLambda LabsのGPUインスタンスが混雑してる
— ./けびん.py (@kebin_rn) February 15, 2023
1xA100と1xA10しか空いてない
ControlNetで同じポーズの人を出してみた。すごい。 #AIart pic.twitter.com/Uh1gf47eIO
— 国崎犀考 (@saikou_kunisaki) February 15, 2023
SDv2.1の512解像度でControlNetの円のやつを学習してみてる pic.twitter.com/6Cgans2hlC
— Plat 🖼️ (@p1atdev_art) February 15, 2023
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