136: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:05:08.79 ID:enCQDDkc0
AOM3アップありがとうです。(DL中
143: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:11:12.87 ID:WC9n07aa0
マジやんAOM3来とるやん
146: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:18:01.72 ID:WtCEt4PKa
AOM3前にふたばで見たけどもう出とったんやな
スレに書き込めへんのやろか
さてワイのズッ友の無印Nightちゃんとどっちが強いか…
151: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:26:52.50 ID:+iE3DTy/0
昨日から数ヶ月振りにやってるが
好きな雰囲気の画像適当に選んで
10分学習させるだけで好きな絵ができるとか神だな
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
152: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:27:40.96 ID:WtCEt4PKa
油絵風の出力見て
ええな~~って思っとったんよな
今日にでも試すで
156: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:32:00.80 ID:5dgi4LDSa
AbyssOrangeMixのことか
エイジオブエンパイアしか思い出せなくて困ったやん
159: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:35:22.70 ID:c9PSa05o0
orangemix専用のVAEあったんやな
いつもNAIのVAE使ってたからAOM3の
ついでに落としとこ
164: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:37:26.47 ID:ePNQ1oXz0
>>159
VAEとおんなじとこにあるREADME見てみ、
NAIちゃんのVAEと同じやて書いてあるで
https://huggingface.co/WarriorMama777/
OrangeMixs/blob/main/VAEs/readme_VAEs.md
166: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:39:31.19 ID:c9PSa05o0
>>164
ほんまや!!!なんやねんほんま!!
ちゃんと読むものは読まんとな・・・サンガツ
108: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:43:55.66 ID:5NA4rEDt0
蒸留はワイはうまく行かんかったな
1割も入れてないのにめちゃくちゃ構図引っ張られた
AI生成画像は過剰に学習される気がしとる
122: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:55:04.44 ID:sZVfZk/E0
>>108
構図が学習されたってことは
i2iで水増ししたり似た構図ばかり入れてたんやない?
てか今ならControlNetでポーズ簡単に変えられるんやから
構図過学習の回避は簡単かもしれんな
111: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:45:53.22 ID:mincxF1hd
手描きにも使い様はあると思うんやがなあ
今はキャラだけやけどそのうち背景や小物、
無機物方面にも伸びてくると思うし
115: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:47:49.42 ID:5EfQ64Nj0
キャラ概念だけを学習させたいのに
画風に邪魔される
119: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:52:16.34 ID:srR/AH1ia
>>115
キャラによるがスクショやキャプを加工して
量を水増しするんや
128: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:59:12.69 ID:5EfQ64Nj0
>>119
水増しかどのぐらいやればええんやろ
一枚入ってたやつでも影響されとりしとるから
そういうやつを外すか加工して別のものにできれば
影響薄められるやろうけど技術がないんよな
120: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 14:53:37.38 ID:XGLPzAzi0
「キャプションには
覚えさせたくないものを書いておく」
は方法として正しいけど、
「キャプションに書いたものは学習内容から除外される」
は誤解というか正確ではないんよな
131: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:01:00.74 ID:t1qAVgVT0
なんかimg2imgでもControlNetが
指定できるようになっとるけど
これはどう使うんや
使い方が分からんって意味やないで、
何に使うかわからんって意味やで
134: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:03:49.06 ID:/xRJ//m7a
>>131
恐らく動画用だろう
blenderとVRMとMMDの棒人間ができた今
画像で出力してi2iバッチ処理で動画にできるんじゃね
見てないけど
160: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:35:30.53 ID:/iISne/40
いつからか忘れたけど
colabのwebuiおかしくね?
gradioの制限で2M以上ロードできなくなったから
ngrokが必要になったのはいいとして
生成ボタン押してもソッコーで
オレンジ状態に戻って中断不能になるんだよな
コンソール見ると
/internal/progress:1 failed to load resource: the server responded
with a status of 404 () "automatic1111"
が起きてるんでこれが原因だと思うが直し方分からん
162: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:36:28.81 ID:/iISne/40
>>160
後ろのautomatic1111は余計だったわ、
出力は404()まで
385: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 18:56:01.67 ID:d8YhyDbQM
>>160
12月くらいにそういうバグというか
バッドコーディングはあったけど
今は解消されてたはずなんやけどなあ…
wuiのURLが
fuga.hoge.io/
とかじゃなく
fuga.hoge.io/stable-diffusion/
とかになる設定にしてると起こる奴
413: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 19:17:16.49 ID:/iISne/40
>>385
javascriptの中で
ハードコーディングしとるやつやんね
その後調べてみたところそれ以外に
--gradio-debug 使うとコレが起きるらしい
まだ試してないけど外すと直るとかなんとか
395: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 19:01:17.82 ID:9+CW9xNl0
>>160
--gradio-debugを外せば直る
2M以上の問題は--gradio-queueで直る
406: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 19:11:42.16 ID:fHhqTPdHa
>>395
今のワイの問題にぶっ刺さったわ😭
横からやけどサンキューやで
173: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:47:32.56 ID:ig0WixO+0
すまん、LoRAの学習ベースモデル何使っとる?
普段AOM2で出力してるから
AOM2ベースにしとったんやが、
試しにAnyV3にしてみたら
割と良くなった気がするんよな
175: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:49:10.87 ID:KcXxqtKca
作りたいもんによると思うけど
ワイはアニメ調すきやからnai固定やね
モデルごとの差も検証したいが時間が足らん
182: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:56:09.04 ID:ZdUnphuW0
Hires.fixってi2iだと使えない?
もしかしてt2i限定の機能なのか?
188: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:01:45.68 ID:mgM38qv50
>>182
Hires.fixはt2iで低解像度で描いて、
それを拡大してi2iで再度描き込む機能であって
i2iでHires.fixは意味が通らんのよ
i2iで高解像度で描くように指示したら良いんだから
199: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:11:28.77 ID:y/riiDpLp
>>182
i2iでハイレゾみたいなことしたい場合は
下のスクリプトからSD Upscaleやで
207: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:15:25.47 ID:39xiw90fx
>>199
うわこれ知らんかった
226: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:30:35.86 ID:/iISne/40
>>207
いうてもSD Upscaleの方は効き目がマイルドだけどな
同じDenoiseとStepの場合、t2iのhiresが一番強力、
次がi2iのjust resize(Latent)、次がSD、一番弱いのが
普通のjust resize
293: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 17:31:13.94 ID:39xiw90fx
>>226
サンガツ!助かる
210: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:21:16.19 ID:ZdUnphuW0
>>199サンガツ、やけどやっぱり絵柄が違うわ
ちょっと試行錯誤してみる
184: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 15:57:56.67 ID:mF+ewCqC0
その場で生成した画像をi2iしとるのがhires.fixやで
194: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:09:45.12 ID:ZdUnphuW0
>>184>>188書き込み量が
ハイレゾの方が圧倒的に多いんや
t2iで生成したものをExtrasで大きくして、
i2iしてもハイレゾと画風が全然違う
ハイレゾ前提のモデルが増えてきてるから困ってるんや
設定見落としてるのかな
207: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:15:25.47 ID:39xiw90fx
>>194
の言ってる疑問もこれか?
190: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:06:49.14 ID:ecYpQ4240
controlnetまだ導入してないんやが
これ入れたらええんか?
https://twitter.com/jonigata_ai/status/1626452303963119617?t=DwV26QrAjZXIZ9rV6CwsVA&s=19
197: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:10:32.10 ID:SzBzrzLW0
早すぎるッピ!
ワイが長文で説明したsegの使い方
1週間も立たずに意味なくなりそうで草ァ!
200: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:11:55.31 ID:3kxCpThd0
仕事が早すぎるんやが
どういう体制で開発しとるんや
201: 名無しのメタバースさん 2023/02/17(金) 16:12:20.23 ID:Ti8N50aZ0
AOM3が出たらしいで
とりあえず使うてみるか
引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1676605237/
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