1: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
https://t.co/CYFcPMAlTK pic.twitter.com/afaAUKnAx2
— toyxyz (@toyxyz3) February 17, 2023
— toyxyz (@toyxyz3) February 17, 2023
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
うわ~、もうMikubillさんのエクステンションにT2I-Adapter実装入ったのか →RT
— うみゆき@AI研究 (@umiyuki_ai) February 18, 2023
sd-webui-controlnetにT2I-Adapterの機能が試験的に導入されたようです
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
現在sketchと2枚目・3枚目のようにkeypose(新しい形の棒人間)が使用出来ます
URLからsketchとkyeposeのファイルをconrolnetのmodelsに置けば使えますhttps://t.co/dOKvR9GHFq pic.twitter.com/Kv9yXKPCz1
棒人間の仕様… どこにありますかね… https://t.co/Zrirs99bmV
— じょにがたロボ (@jonigata_ai) February 17, 2023
仕様が分かるか・・・は分からないですが、T2I adapterのGithubに何個か例がありますねhttps://t.co/2l72zLn30s
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
ちょっと調べて3次元姿勢推定関連のものは何個か見つかるんですが、このkeyposeと一致しそうなのは見つからなかったですね・・・
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
突然出てくるものかと言われると疑問なので、確かに由来どこかにありそうな気はします・・・
openposeと同じく見た目が合って認識されれば何とかなりそうですね
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
完全な棒人間でもないので変形などちょっと対応する必要はあるかもですが
なお、技術的な知識はないのでこれ以上触れれそうなことはないですね・・・
昨日の続きです
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
T2I-adapterの棒人間ではMMPoseを使ってる模様です~https://t.co/V7cJawx2Ur
4: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
ただしsketchとkeyposeはwebUIの設定を変えないと片方しか使用できません(デフォルトはsketch)
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
WebUIのControlNetの設定欄から、赤線の部分をimage_adapter_v14.yamlに変えます(sketchにしたいときは、sketch_adapter_v14.yamlに戻します)
これで一応は使用出来ます pic.twitter.com/s77q017xM7
後Preprocessorにpidinetが追加されましたが、こちらはよく分かりませんでした
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
何これ・・・ pic.twitter.com/ABTWAYX44a
pidinetはこれが関連してるのかな(適当にググッて見つけたものなので間違ってる可能性あり)
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
この通りならPreprocessorのhedに近い感じで使えるのかも?https://t.co/yvTlafJUUf
補足
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
T2I-adapterのGithubも置いときます
どこまで導入されるかは分かりませんが、技術的なことはこちらに書いてますhttps://t.co/2l72zLn30s
ControlNet extensionにT2I-Adapterサポートの実験的実装開始、はや…
— mutaguchi (@mutaguchi) February 18, 2023
ちょっと油断してたら、もうControlNetの次が来ているのか。>T2I-Adapter
— ガル・トーロイド (@yk5KEpDk) February 18, 2023
絵を言葉で紡ぐ「呪術師」といわれた時代は半年もたなかったね。
こうなってくると、より本質的な「情報圧縮」の手段としての意味が大きくなってきたというか。
— ガル・トーロイド (@yk5KEpDk) February 18, 2023
ほとんどの画像が、数キロバイトで表現できるようになるのかも。
ControlNetのPreprocessorの分かりやすい比較まとめがありました
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
例があるのでありがたいです
segmentationはT2I-Adapterのsketch(scribble)と同時処理が出来そうだったり、オブジェクトを配置する感覚でイラスト作成出来るかもなど、個人的にも注目していますhttps://t.co/48yaMZ2uMA
5: 名無しのメタバースさん 0000/00/00(※) 00:00:00.00 ID:metaversesoku
ControlNetが登場してすぐに、今度はT2I-Adapterが出てきた・・・ #ControlNet #T2IAdapter #AIart #SD #StableDiffusion
— Kurozumi (@kurozumi_jp) February 18, 2023
おはようにゃ。
— sp8999 (@sp8999) February 18, 2023
本日の朝の浦島太郎編は昨日の昼に発表されたTencentARCのt2i adapterがもうControlNetの中の機能として使えるように取り込まれていた()
何なら昨日の夜には使えてたらしい…
T2I-adapterってSD webuiに加えるんじゃなくて、単体で使うのね、思いっきり勘違いしてた、、、笑
— ちゅーりん⛅ (@churin991116) February 18, 2023
過去色々あったの考えると、ControlNetですらまだまだ進化途中何だろうなぁという気がしてくるので感覚バグりそうになる
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 17, 2023
あるかもですね〜
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
Blenderとの橋渡しも難しそうですがあると助かる人も多そうです
指の崩壊は今でも課題なので収まれば大きいですね!
T2I-Adapterみたいなのも導入増えると思うので、画像処理の形式を組み合わせたり、オブジェクトを配置する感覚でイラストを完成させたり、直近でも幅が広がっていきそうな気がします〜 pic.twitter.com/eUPgLESEby
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
使用できる技術が多くなるほど組み合わせの幅が広がっていきそうです
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
言葉での入力は基礎でも補助にも出来るので好みによってどう作成していくかは変わりそうですね~!
T2I-Adapterの現状での導入方法や技術解説をされている記事がありました
— Lu:Na:Clock(AI術師) (@clock_luna) February 18, 2023
conda導入を避けてpipに一本化したやり方もあるようです(これらの意味分からない方や自身ない方は導入待った方が良いと思います) https://t.co/CIh7tSB6Xa
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