609: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 09:39:34.19 ID:NmU7oZxv0

初めてのLoRA学習素材準備

枚数10~20 成功するまでそれでいい
エポック もう5でいいや
ステップ 500以上にするな 成功するまで回転は速く
サイズ 2048x2048以上とかでなければそのまま放り込め
キャプション/タグ 編集無しでも何かしら覚えるまず回せ
正則化→なしでやれ 失敗の原因は多分そこじゃない
学習元と出力モデルは揃えろ

865: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:01:31.56 ID:2skkcNhH0

ワイはシチュ合ってれば
構図はどうでもええから
CNは入れたけど使わんな
LORAが最高すぎるわ

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku


870: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:07:00.88 ID:1dLM/Gmk0

EasyNegativeってどれくらい使える?
使ってる人いる?

906: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:50:09.19 ID:mf2RoILM0

>>870

壊れる率高いから使ってない
bad_prompt_v2安定

907: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:51:36.01 ID:p2b4v6wL0

>>906

bad_prompt_v2は強度下げても
完成した絵自体がぐにゃらない?
結局プロンプト指定してるわ

914: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:05:29.46 ID:mf2RoILM0

>>907

別にグニャらないけどね
他にもプロンプト指定してるし色んなモデルで安定してる
ネガティブプロンプトも弄り始めるとキリがないからな

910: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:58:02.95 ID:1dLM/Gmk0

>>906

サンガツ

898: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:38:52.56 ID:a1Bql5L50

というかモデルファイルからの話で逸れてしまったが
LoraはSDベースだからそのアルゴリズムと生成される画風
(例えばアニメ絵とか)は関係ないというのを言いたかった…

すまんな分かりにくくて

899: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:41:40.26 ID:a1Bql5L50

https://civitai.com/models/8484/yae-miko-or-realistic-genshin

まぁcivitaiでLoraに絞ったら
実在する人物とか車とか何にでも化けるから
おもろそうなのがあれば試してみたらいいかもね

903: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:44:23.90 ID:usWvgAaz0

3090で通常のメモリも90GB消費で
FlexGenが0.3トークン/秒で動いたとさ
5090の中古あたりが出回り始めたら個人でも
言語系で面白いことできるかもな

925: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:32:29.32 ID:wB/ufApLa

>>903

helloと言うだけで3秒か
リアルタイムでの会話は無理そう

チャットでギリ使うならopt-30bまでかもね

932: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:47:29.57 ID:2a6ik8TP0

>>903

生成AIがAAAゲームに
取り込まれる時代は必ずくるやろな
無限に会話できて無限にバリエーションのある
モンスターやNPCの登場がくるで

937: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:53:20.92 ID:+yQzVaz+0

>>932

でもその言語モデルの処理をGPU単位に
やらせてる間は要求スペックえぐそうやな

909: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 16:54:56.01 ID:uZK9AH440

今更モデルマージに手を出したんやが
現状インスタモデルマージする利点あるやろか
全部basilが食ってしまった?

918: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:11:15.72 ID:jAbhttIkd

ワイはもう3ヶ月ぐらい
ネガ系のembedding入れてない

919: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:16:41.62 ID:ms7a7cXy0

ワイは低解像度t2iガチャのときは
EasyNegativeとかbad_prompt系はつかわへんな
ガチャのときは構図を縛るもんは使わんと
多少グニャッてもええからおもろい絵を求める感じや
高解像度i2iやらinpaintのときとかには
EasyNegative使うが、EasyNegativeで
そんな困ったことないな まぁ使い方が
i2iのときに限られるからやろけど

920: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:18:26.41 ID:1dLM/Gmk0

>>919

ポジティブpromptで
ポーズだけ指定する感じ?
それも面白そうやね

922: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:21:58.99 ID:ms7a7cXy0

>>920

せやね、OrangeMix系が言うとる
(worst quality, low quality:1.4) だけ
Negativeに入れるのがまず初手やね
ガチャして要らん要素を都度Negativeに書き足しとる
でi2iかけるときにEasyNegative足す感じや

923: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:24:34.10 ID:1dLM/Gmk0

>>922

なるほどなあmajinaiで見た絵の
negative prompt適当にパクって突っ込んでたわ

921: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:21:24.01 ID:p2b4v6wL0

bad_prompt_v2で
絵が崩れる理由は自覚してて、
LoRAの個性を崩して
無個性な絵になるって事でした
多分過学習のゴミ要素扱いされてるんだろうけど
そのゴミが必要やねん
LoRA使わなかったり
綺麗に学習した人には無縁じゃないかな

924: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:28:13.83 ID:mf2RoILM0

最近の安定版ネガティブ
クリーチャーは見たくないんや
(low quality, worst quality:1.4), (bad_prompt_v2:0.8),
lowres, (bad anatomy, bad hands, text, error,
missing fingers, extra digit, fewer digits, extra legs,
extra arms, extra hands, extra fingers, cropped:1.05),
jpeg artifacts,signature, watermark, username,
blurry, artist name, tattoo, asian,
closeup, big breasts, medium breasts

927: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:38:21.38 ID:uZK9AH440

fewerとかextraとか効果ない説どうなったんやろな

936: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 17:52:24.64 ID:+nzPRFTE0

Loraで学習画像の反転をオンにしたのに
学習ステップが半分なんだが
これでいいのか?普通は倍になる?

940: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:06:26.78 ID:c2lZORNq0

https://scrapbox.io/work4ai/SDA
ここのニキたちならわかるかなと思って質問するで
このサイトでやってるDiscordのbotを導入したんやけど、
サンプル画像みたいにモデルを追加する
方法を知ってる人おらんか?
ワイも手軽にAbyssOrangeで遊びたいんや

950: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:27:12.86 ID:oThb5AoD0

Wikiのxformersの欄を見たら
本体に取り込まれた、とだけ書いてあったんだけど
これ常に自動で使用されてるってことでいいん?
それともこっちでなんか操作が必要?

952: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:28:41.42 ID:97w0QW450

よくわからん
ANDで区切ってたらキャラごとに
適用とかできるのか?

958: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:32:40.37 ID:97w0QW450

1girl lora:A AND 1girl lora:B

これ混ざらなくなるの?マジか

959: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:32:47.80 ID:Kmi0dHZLa

上の例ならとうふをgirlタグ付けしておいて
AND 2girl豆腐と2girl咲希ちゃんで
完全に分けられるって話やね
まだ試してないけどTwitterの画像見る限り
かなり正確に分けられてるわ

960: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:34:48.31 ID:+I0oewl90

複数キャラlora使わずに的確に
lora複数種類の同時使いができるってこと??

961: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:35:17.51 ID:lse28oTf0

どんなLoraでもANDで分けれる
っていう理解だけで良いんかな?

分けれるのに「組み込みのLoRAでは、
LoRAの挿入位置は無視されます。」っていう最後の
「でもできない場合もあるぞ」感の文面がわけわかめ

963: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:36:14.69 ID:97w0QW450

組み込みのloraってのは
花札じゃない方のことで良いのかな

967: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:42:50.28 ID:ms7a7cXy0

ギフハブ見たら Built-in LoRA って表現しとるから、
WebUIに標準で入っとるLoRAまわりの
実装のことやないか > 組み込みLoRA

973: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:49:06.68 ID:Ha4yase40

組み込みloraってのはpromptやなくて
本来のマージして使う奴のことやないか

976: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:54:10.55 ID:lse28oTf0

やっぱみんな雰囲気なんやな、って安心した

977: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:55:31.27 ID:NMj2y9H20

おつ
loraがネガティブに
影響してるのをなくせるってのは
何か効果ありそうだけど
微妙な変化しかわからんね

981: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 18:58:35.38 ID:usWvgAaz0

去年の秋から言われていた
「これできるようになるんじゃね?」が
どんどんできるようになってきているな

でも指だけはまだ「良くなった」レベルかな・・・

987: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 19:01:53.08 ID:oN5NVIba0

>>981

composable loraで手だけ綺麗なloraを
手に限定して適用可能になってるかもしれん

984: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 19:00:02.03 ID:qxbI4NdPM

openposeさんがなんとかしてくれるはずや…

990: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 19:03:04.94 ID:+nzPRFTE0

早く指をなんとかしてくれ

991: 名無しのメタバースさん 2023/02/22(水) 19:05:53.24 ID:Ha4yase40

わいは指問題あまりおきんが
こればっかりはモデルによるんやろうな

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1676961373/
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