175: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 11:58:13.76 ID:HwyPRzf00

無限生成ガチャってみんなマクロとか
組んでやってる?それともそういう設定がある?

178: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:00:48.40 ID:vZKciFVN0

>>175

多分webuiのgenerateボタンを右クリックして
generate foreverでやるのが一般的

180: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:03:21.20 ID:UxntPa++0

>>175

Seedを-1にして、生成する枚数を指定すれば
指定した枚数分ガチャしてくれるで
無限は燃えるから一晩くらいにしといた方がええよ
毎回違うモデルや呪文でガチャしたいなら
マクロ必要なんじゃないかな、知らんけど

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku


257: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:23:45.01 ID:zTwIdE2A0

赤ちゃんですまん 
Hiresでstep数上げると
腕から腕が生えてくるんやけど 
どう対策してんのや君ら

261: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:29:24.63 ID:cKgyy5ztd

>>257

簡単や何十枚も何百枚も出せば
1つくらいまともなの出るで

269: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:39:33.20 ID:REPPrOv40

3.>>261の通りひたすらガチャる
4.CNで制御
結局のところ推奨は3

273: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:46:50.05 ID:zTwIdE2A0

>>261

サンガツ ガチャなんやね…

269: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:39:33.20 ID:REPPrOv40

>>257

hiresはそういうもんなので
根本的な対策方法は無いが
1.Denoise下げてCFG上げる
(Denois0.5、CFG20あたりが限界でそれより下げると死ぬ)
2.普通のLatentじゃなくLatent(ナントカ)を使うや
別のアップスケーラーを使う(ただし精細化の効果が落ちる)

299: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:30:27.00 ID:niOBKWMZ0

>>257

hiresで壊れないようにするには
denoise 0.5辺りでないとあかんのだが
(なお、壊れないわけではない)、
CFGが低いと出来上がりがぼやける。

CFG 6, denoise 0.5, step 40
https://i.imgur.com/H5AH8or.png 
=> https://i.imgur.com/tU67YIo.png

低CFGの絵をhiresするには、
i2iに持っていってseed合わせて
高CFGでlatent upscaleという手もあるで。
CFG6 => CFG20, denoise 0.5, step 40
https://i.imgur.com/Qcr61M7.png

なお、step 100にしても違いがほぼない。
DPM++2M Karrasなんだけどな?
https://i.imgur.com/pW2CGm3.png

274: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:49:24.97 ID:gKgBwu0F0

背景を固定する方法ある?
未だに白背景でキャラクター出して
背景に切り貼りしてる

277: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:55:13.94 ID:REPPrOv40

>>274

1.ANDで背景だけ隔離する
2.背景LoRAを強力に効かせる
3.BREAKで分離して強度をクソ上げる
上に行くほど制御が難しくなり
下も行くほど背景に描画優先度が
持っていかれるからキャラが不安定になる

294: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:19:23.97 ID:gKgBwu0F0

>>277

サンキュー

185: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:05:21.41 ID:gcnadQel0

手指がグチャるのはCLIPが
数を数えられないのが原因(らしい)
最近それを改善させる論文でたし
半年後くらいには直ってる可能性はある

189: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:07:06.13 ID:ZtelPlwGp

>>185

半年ってことはおよそ半月やろなあ
恐ろしいもんやでstable diffusion世界は

208: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:22:08.60 ID:+SnbQW4ga

キャラ+制服の学習で制服の学習が上手くいかんわ 
本来は紐のリボンの服やねんけど
紐リボンと大きいリボンが融合したり
大きいリボンだけになったりするわ 
服に関するタグ付けはserafukuとpleated skirtだけやけど
もっと細かく指定する必要あるんかな
https://i.imgur.com/jRIafNo.png
https://i.imgur.com/bP8H0CJ.png

211: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:28:22.45 ID:KuD13PsO0

>>208

素材による
タグ付けせずに柄として覚えさせた方が
上手くいく場合もあれば、
ちゃんとタグ付けした方が上手くいく場合もある
とりあえずwd14-taggerとかでいったんタグ出して、
その中で良さげなタグだけ追加して試すと良いと思う

240: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:02:49.35 ID:5Ol7AqtM0

思ったんだが、LoRAって
ネガティブプロンプトに入れても機能するんかな?
もし機能するなら古い絵柄LoRAとか、
破綻した構図LoRA入れれば
そうゆうのを除外できそうじゃね

245: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:08:18.43 ID:VsEUNKDWM

効果及んでるというかLora呼び出したら
各タグはLoraに汚染された
結果になるから当たり前や
トリガーは追加学習分を
一番色濃く学習してるタグっつーだけで
トリガー無いなら効果ないとかそういうのではない

255: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:18:54.22 ID:K57DmoDg0

このモデルもEl_diabloもワイはお気に入りや
ディアブロニキには圧倒的感謝やで

304: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:45:49.70 ID:NxSCAt9V0

LoRA Block Weightの階層指定

0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0

Lora bwのこれって
どこに入力すればいいんだ?
項目が多すぎて分からん

322: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:18:40.96 ID:tDA4XLgB0

>>304

NOK(ここはなんでもええ):0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
て自分で入力して
でええぞ

308: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:54:11.33 ID:YTfA6by50

階層loraあんま意味ないで
ワイは徒労という言葉を使う

310: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:01:48.71 ID:KZq960yvM

>>308

意味が有るか無いか誰かが調べないと
意味が無いことすらわからんままなんやから
徒労ではないやろ

311: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:04:16.45 ID:YTfA6by50

>>310

好きにしたらええよ

327: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:43:02.41 ID:KZq960yvM

>>311

せやな
ワイは階層LoRAなんて手出ししたことないし
今後もすることは多分ないが
検証してくれる人間のモチベ落とすような発言に
釘を刺すのは好きにやらせて貰うわ

321: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:15:06.39 ID:R4sbI9K/0

Prompt S/Rで画像の赤枠だけ
出力することってできるん?
学習用にXYをポーズ、背景に置き換えて
キャラ素材作りたいって思ってるんやけど
さすがに総当たりではいらんかなーと思って…

https://i.imgur.com/VqmVly1.png

323: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:23:00.77 ID:niOBKWMZ0

>>321

VAR,blue hair,red eyes,dark skyで
VARを置換すればいいんでないの?

328: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:44:09.80 ID:R4sbI9K/0

>>323

サンガツ!なんやけど
自分が赤ちゃんすぎてわからんかった…
Var.seedってのを使えばええんやろか?

329: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:50:59.74 ID:FBO8t7Nqp

>>328

いや、そのままPrompt S/Rで置き換え場所
一ヶ所でやればいいんよ?

332: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:01:48.27 ID:KZq960yvM

>>328

VARってのは置換前の元の
Variationって意図やと思うで

379: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:10:31.00 ID:oiGXAcIid

ちな、おまいらは何枚の
学習用画像でLoRA学習させとるんや?
ワイは1030枚の画像の背景切り抜きの
最中でもう疲れ果てたわ
1つのLoRA作るのにこんなに枚数要らんのかな

399: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:32:55.17 ID:NJTj7Mssr

>>379

Lora一気に50個ぐらい作るんか、すげぇな……

まず目的を開示した方が良いぞ
徒労になりかねん

381: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:12:16.64 ID:Mht8BNegp

なんの目的や…
キャラ学習なら多くて30枚でええぞ

382: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:12:50.84 ID:vdaE4zrv0

1000枚はさすがに要らんのとちゃうか……

449: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:57:03.27 ID:5zdpfmYb0

もっと実写で使えるLoRAほすぃ

339: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:16:41.53 ID:dNVOGf2b0

majinaiにあるモデルもプロンプトも
設定も同じにしても再現できないもので
考えられる要素って何がある?

341: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:18:12.83 ID:FBO8t7Nqp

>>339

clip skipが違ってるとか?

344: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:24:55.04 ID:Q3wBn2Wz0

>>339

ワイの場合はclip skipやったな。

1でやったら再現せんくて、
2でやったら同じのでたことあったわ。

358: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:43:04.36 ID:dNVOGf2b0

>>344

clip skipも一通り試したけどやっぱ1,2が近かった
というかイメージサイズかもしれん
アップスケール前後のサイズ勘違いしてたっぽい

346: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:28:49.77 ID:pSbtVwFQ0

知らん内にclip skip変わってるのは
ホンマに気付かんから困る

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1677263179/
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