175: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 11:58:13.76 ID:HwyPRzf00
無限生成ガチャってみんなマクロとか
組んでやってる?それともそういう設定がある?
178: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:00:48.40 ID:vZKciFVN0
>>175
多分webuiのgenerateボタンを右クリックして
generate foreverでやるのが一般的
180: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:03:21.20 ID:UxntPa++0
>>175
Seedを-1にして、生成する枚数を指定すれば
指定した枚数分ガチャしてくれるで
無限は燃えるから一晩くらいにしといた方がええよ
毎回違うモデルや呪文でガチャしたいなら
マクロ必要なんじゃないかな、知らんけど
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
257: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:23:45.01 ID:zTwIdE2A0
赤ちゃんですまん
Hiresでstep数上げると
腕から腕が生えてくるんやけど
どう対策してんのや君ら
261: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:29:24.63 ID:cKgyy5ztd
>>257
簡単や何十枚も何百枚も出せば
1つくらいまともなの出るで
269: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:39:33.20 ID:REPPrOv40
3.>>261の通りひたすらガチャる
4.CNで制御
結局のところ推奨は3
273: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:46:50.05 ID:zTwIdE2A0
>>261
サンガツ ガチャなんやね…
269: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:39:33.20 ID:REPPrOv40
>>257
hiresはそういうもんなので
根本的な対策方法は無いが
1.Denoise下げてCFG上げる
(Denois0.5、CFG20あたりが限界でそれより下げると死ぬ)
2.普通のLatentじゃなくLatent(ナントカ)を使うや
別のアップスケーラーを使う(ただし精細化の効果が落ちる)
299: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:30:27.00 ID:niOBKWMZ0
>>257
hiresで壊れないようにするには
denoise 0.5辺りでないとあかんのだが
(なお、壊れないわけではない)、
CFGが低いと出来上がりがぼやける。
CFG 6, denoise 0.5, step 40
https://i.imgur.com/H5AH8or.png
=> https://i.imgur.com/tU67YIo.png
低CFGの絵をhiresするには、
i2iに持っていってseed合わせて
高CFGでlatent upscaleという手もあるで。
CFG6 => CFG20, denoise 0.5, step 40
https://i.imgur.com/Qcr61M7.png
なお、step 100にしても違いがほぼない。
DPM++2M Karrasなんだけどな?
https://i.imgur.com/pW2CGm3.png
274: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:49:24.97 ID:gKgBwu0F0
背景を固定する方法ある?
未だに白背景でキャラクター出して
背景に切り貼りしてる
277: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:55:13.94 ID:REPPrOv40
>>274
1.ANDで背景だけ隔離する
2.背景LoRAを強力に効かせる
3.BREAKで分離して強度をクソ上げる
上に行くほど制御が難しくなり
下も行くほど背景に描画優先度が
持っていかれるからキャラが不安定になる
294: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:19:23.97 ID:gKgBwu0F0
>>277
サンキュー
185: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:05:21.41 ID:gcnadQel0
手指がグチャるのはCLIPが
数を数えられないのが原因(らしい)
最近それを改善させる論文でたし
半年後くらいには直ってる可能性はある
189: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:07:06.13 ID:ZtelPlwGp
>>185
半年ってことはおよそ半月やろなあ
恐ろしいもんやでstable diffusion世界は
208: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:22:08.60 ID:+SnbQW4ga
キャラ+制服の学習で制服の学習が上手くいかんわ
本来は紐のリボンの服やねんけど
紐リボンと大きいリボンが融合したり
大きいリボンだけになったりするわ
服に関するタグ付けはserafukuとpleated skirtだけやけど
もっと細かく指定する必要あるんかな
https://i.imgur.com/jRIafNo.png
https://i.imgur.com/bP8H0CJ.png
211: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 12:28:22.45 ID:KuD13PsO0
>>208
素材による
タグ付けせずに柄として覚えさせた方が
上手くいく場合もあれば、
ちゃんとタグ付けした方が上手くいく場合もある
とりあえずwd14-taggerとかでいったんタグ出して、
その中で良さげなタグだけ追加して試すと良いと思う
240: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:02:49.35 ID:5Ol7AqtM0
思ったんだが、LoRAって
ネガティブプロンプトに入れても機能するんかな?
もし機能するなら古い絵柄LoRAとか、
破綻した構図LoRA入れれば
そうゆうのを除外できそうじゃね
245: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:08:18.43 ID:VsEUNKDWM
効果及んでるというかLora呼び出したら
各タグはLoraに汚染された
結果になるから当たり前や
トリガーは追加学習分を
一番色濃く学習してるタグっつーだけで
トリガー無いなら効果ないとかそういうのではない
255: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 13:18:54.22 ID:K57DmoDg0
このモデルもEl_diabloもワイはお気に入りや
ディアブロニキには圧倒的感謝やで
304: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:45:49.70 ID:NxSCAt9V0
LoRA Block Weightの階層指定
0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
Lora bwのこれって
どこに入力すればいいんだ?
項目が多すぎて分からん
322: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:18:40.96 ID:tDA4XLgB0
>>304
NOK(ここはなんでもええ):0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0
て自分で入力して
308: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 14:54:11.33 ID:YTfA6by50
階層loraあんま意味ないで
ワイは徒労という言葉を使う
310: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:01:48.71 ID:KZq960yvM
>>308
意味が有るか無いか誰かが調べないと
意味が無いことすらわからんままなんやから
徒労ではないやろ
311: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:04:16.45 ID:YTfA6by50
>>310
好きにしたらええよ
327: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:43:02.41 ID:KZq960yvM
>>311
せやな
ワイは階層LoRAなんて手出ししたことないし
今後もすることは多分ないが
検証してくれる人間のモチベ落とすような発言に
釘を刺すのは好きにやらせて貰うわ
321: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:15:06.39 ID:R4sbI9K/0
Prompt S/Rで画像の赤枠だけ
出力することってできるん?
学習用にXYをポーズ、背景に置き換えて
キャラ素材作りたいって思ってるんやけど
さすがに総当たりではいらんかなーと思って…
https://i.imgur.com/VqmVly1.png
323: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:23:00.77 ID:niOBKWMZ0
>>321
VAR,blue hair,red eyes,dark skyで
VARを置換すればいいんでないの?
328: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:44:09.80 ID:R4sbI9K/0
>>323
サンガツ!なんやけど
自分が赤ちゃんすぎてわからんかった…
Var.seedってのを使えばええんやろか?
329: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 15:50:59.74 ID:FBO8t7Nqp
>>328
いや、そのままPrompt S/Rで置き換え場所
一ヶ所でやればいいんよ?
332: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:01:48.27 ID:KZq960yvM
>>328
VARってのは置換前の元の
Variationって意図やと思うで
379: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:10:31.00 ID:oiGXAcIid
ちな、おまいらは何枚の
学習用画像でLoRA学習させとるんや?
ワイは1030枚の画像の背景切り抜きの
最中でもう疲れ果てたわ
1つのLoRA作るのにこんなに枚数要らんのかな
399: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:32:55.17 ID:NJTj7Mssr
>>379
Lora一気に50個ぐらい作るんか、すげぇな……
まず目的を開示した方が良いぞ
徒労になりかねん
381: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:12:16.64 ID:Mht8BNegp
なんの目的や…
キャラ学習なら多くて30枚でええぞ
382: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:12:50.84 ID:vdaE4zrv0
1000枚はさすがに要らんのとちゃうか……
449: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:57:03.27 ID:5zdpfmYb0
もっと実写で使えるLoRAほすぃ
339: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:16:41.53 ID:dNVOGf2b0
majinaiにあるモデルもプロンプトも
設定も同じにしても再現できないもので
考えられる要素って何がある?
341: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:18:12.83 ID:FBO8t7Nqp
>>339
clip skipが違ってるとか?
344: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:24:55.04 ID:Q3wBn2Wz0
>>339
ワイの場合はclip skipやったな。
1でやったら再現せんくて、
2でやったら同じのでたことあったわ。
358: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:43:04.36 ID:dNVOGf2b0
>>344
clip skipも一通り試したけどやっぱ1,2が近かった
というかイメージサイズかもしれん
アップスケール前後のサイズ勘違いしてたっぽい
346: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 16:28:49.77 ID:pSbtVwFQ0
知らん内にclip skip変わってるのは
ホンマに気付かんから困る
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