400: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:33:11.39 ID:REPPrOv40

ここの情報通ニキなら既に見たかもしれんけど一応
https://twitter.com/xianienie/status/1628713308378533888
https://github.com/fishslot/video_loopback_for_webui

406: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:36:23.90 ID:5xap9gD+0

>>400

これってControlnet+gif2gifとは
また違った技術なんか?

420: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:42:21.01 ID:REPPrOv40

>>406

なんか前後のフレームもブレンドしたうえで
変換掛けるから同一性を保てるらしい
gif2gifはただのフレーム単位バッチ変換だから
ガチャガチャするけどそれがマシになる
といったようなことが書いてあると思われるが
詳しくは英文読み解いて

425: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:44:25.65 ID:pJ3CVlo40

>>420

誰かがそういう理論言ってた気はするけど
すぐ実装する奴が出てくるのが今の速度感の
やべーとこやな

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku


436: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:51:06.65 ID:5xap9gD+0

>>420

実質上位互換なんかな
見てくるわありがと

423: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:43:59.14 ID:DwXgG/8V0

>>406

これ純粋にコマ手描きで
cannyかけたものちゃうんかな?

409: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:38:32.99 ID:DwXgG/8V0

>>400

絵描けるやつからしたらcannyで
めちゃくちゃ自然なもの出せるしな
こういうのが無申告で審査提出されたら
どうやってAIかどうかでハジくんや?
まじで謎やで

410: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:38:35.87 ID:pJ3CVlo40

>>400

これまで見た
動画系の中で一番やべーな

ちょっとトゥーンが得意な絵柄に
寄せている気はするけど
それでも格段にバラつきが少ない

416: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:40:24.60 ID:DwXgG/8V0

>>410

そらcannyやしな
描ける奴の独断場や

424: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:44:09.86 ID:wEWlkiZv0

>>400

Twitterで流れて来たなこれ

482: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:13:44.31 ID:aaC2KdC10

>>400
やgithubサンプルのような
ちゃんとした動画とは程遠いわ

487: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:15:09.95 ID:i9wzkgMC0

>>400

漫画書きたい民にとって
顔の同一性がやばすぎるんやが

489: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:16:20.52 ID:pJ3CVlo40

>>487

つかマンガみたいに連続性あるといっても
コマ同士が一定の距離あるもんなら
LoRAで上手くやればどうとでもなるのでは?

505: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:25:59.05 ID:i9wzkgMC0

>>489

aiで作ったやつをさらにlora学習するのか
ひたすらガチャやっとったから
思いつかんかった。サンキューやで

509: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:29:23.04 ID:pJ3CVlo40

>>505

VRoid Studioとかでキャラモデル作る
→i2iでキャラリファレンスシートみたいのとか
 色々なポーズたくさん出す
→同じキャラに見えるのを選別してLoRA

そして元のモデルにポーズとらせてUnityとかで
ControlNet用のdepth画像を書き出させる
普通に出力した画像とさっき作ったLoRAも併用してi2iや

581: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 19:45:50.83 ID:5xap9gD+0

>>400

これの元モデルこれ↓らしいんだけど
3Dモデルかなり作り込まないと
これほどのはできないってことなんかな
https://www.aplaybox.com/details/model/8y6vqv4v3Rdc

584: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 19:49:27.79 ID:REPPrOv40

>>581

Cannyだから形状が大体合ってればええと思うよ
それより問題は適用するLoRAの精度で、
こちらはかなりハイクオリティのものが求められる
他の用途には使わんから汎用性無視で
強烈に過学習したものでええと思うけど、
公式三面図レベルのものは欲しいやろね

635: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 21:03:09.81 ID:Gx3Oltux0

>>400

これ十分な品質になったら
アニメでもゲームでも
トゥーンシェードにとって代わるかもしれんね

ゲームに使うにはリアルタイムで
処理できるようにならんといかんけど、
それは時間が解決するし

402: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:34:32.91 ID:nTkwfm/iM

loraの階層毎の重み付けって
作者が公開してなかったら手探りってことよね?

428: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:46:51.87 ID:luLfON3r0

動画生成はDGXとか筑波大のスパコンとか
そんなレベルやろ思ってたが早いわ
レンダラーとしてのAIが開花しつつある
個人PCで動くならアニメ会社とかすぐ導入やろな
多少のブレはアニメーターにレタッチさせりゃエエし

431: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:48:50.95 ID:pJ3CVlo40

>>428

さすがにこの段階じゃアニメ会社が
すぐ導入するレベルにはないと思うが
1年後にはとんでもない進化しとるやろからなあ

しかもすでにダンスシーンとか
ロボットシーンとかで
トゥーン3Dを導入するノウハウは
たまってきているはずやからそことの
協同があればもっと進化早いはず

432: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:49:17.01 ID:rbw3qLLq0

>>428

アニメーターの最下層の動画マンに
やらせるとしたら原画とかは
マジで要らなくなりそう
統括するのは作画監督だけでええしな
そうなったらマジで工場長とライン工みたいな
無機質な構造になりそうや

447: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:56:04.08 ID:REPPrOv40

>>432

キャラデザからLoRA作って3Dで
アクションと背景つけてAIで変換という工程だろうから
原画マンの代わりに3D技術者の需要が爆上がりするだろうな
3Dの入力自体はモーションキャプチャでいいけど
アニメ表現のために手直し要るし

458: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:01:35.23 ID:aaC2KdC10

video loop backは難しい
設定が細かくてキャラモデルの要求も高い

472: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:06:29.75 ID:jKLFkIOX0

>>458

なんか作ってみたんか?

463: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:03:15.32 ID:dDrW4kfP0

テキスト入力でモーション生成は
もうあったきがするで

483: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:14:05.81 ID:luLfON3r0

>>463

NVIDIAがやっとったな
また革ジャンかよ

469: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:05:41.87 ID:B+O60yt90

動画→動画だと
最初の動画作成がまた沼要素になりそうやな
Extensionのアニメーター誰か使ってたりせんかな

480: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:12:15.99 ID:ulNbVQYbp

アニメ製作会社ならA100の
一本や二本余裕やろ!いけるやん!

485: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:14:52.92 ID:dDrW4kfP0

早くAI絵が人体の重なりを
検知出来るようにならんかなぁ、
それが出来るようになったら
ワイ的シンギュラリティやわ

490: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:17:17.49 ID:nTkwfm/iM

openposeの棒人間の足に
複数の足が生えたり
謎の手が出てくるのなんとかならんのかね

493: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:20:27.25 ID:MMkl6a1e0

>>490

weight強くするんじゃだめなん?

503: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:25:42.69 ID:nTkwfm/iM

>>493
,499
上手く行ったり行かなかったりするけど
結局ガチャるしかないのか…サンガツ

499: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:23:37.58 ID:G3JXdcrY0

>>490

そこはガチャ回して良いのが出るの待つか、
レタッチするしかないのでは
まだAIは正しい本数を認識てるわけじゃないし

492: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:19:46.99 ID:V/q4rycm0

というかよく考えれば画像生成も
いったん3Dmodelおこして
そこから絵に落としこめば破綻は防げるな
シードの固定どころかキャラそのものが
固定されてるからアニメーションも自由だし
text to 3Dmodelで人体錬成出来るようになる時が次の革命や

496: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:21:12.35 ID:pJ3CVlo40

>>492

3DmodelベースにしてもAIなかなか
言うこと聞いてくれないんやけどな
まあLoRA+Control Net+i2iまで固めればそれなりかな

513: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:35:41.90 ID:4GQbaOG60

5の付く日だったから
ヤフショで2TBのNVMe M.2 SSD購入
これでますます快適なAIライフがおくれそう
フヒヒヒヒ…

あんまり関係ないけど
「WizTree」ってソフトを使うと
どのフォルダ(ファイル)がどれだけの
容量を使ってるのかが
「数秒」でわかるから便利よ
自分はSD関連だけで400GBくらいだったわ
モデルが重いね
整理整頓大事!

https://diskanalyzer.com/

529: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:51:00.72 ID:qDUYkeRzM

>>513

ワイはwindirstat派なんやけど
その数秒ってのはそのソフトだから
そんなに速いって感じなんかな

542: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 19:00:10.25 ID:DwXgG/8V0

>>513

このソフトやばいな
サンガツ

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1677263179/
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