400: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:33:11.39 ID:REPPrOv40
ここの情報通ニキなら既に見たかもしれんけど一応
https://twitter.com/xianienie/status/1628713308378533888
https://github.com/fishslot/video_loopback_for_webui
406: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:36:23.90 ID:5xap9gD+0
>>400
これってControlnet+gif2gifとは
また違った技術なんか?
420: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:42:21.01 ID:REPPrOv40
>>406
なんか前後のフレームもブレンドしたうえで
変換掛けるから同一性を保てるらしい
gif2gifはただのフレーム単位バッチ変換だから
ガチャガチャするけどそれがマシになる
といったようなことが書いてあると思われるが
詳しくは英文読み解いて
425: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:44:25.65 ID:pJ3CVlo40
>>420
誰かがそういう理論言ってた気はするけど
すぐ実装する奴が出てくるのが今の速度感の
やべーとこやな
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
436: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:51:06.65 ID:5xap9gD+0
>>420
実質上位互換なんかな
見てくるわありがと
423: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:43:59.14 ID:DwXgG/8V0
>>406
これ純粋にコマ手描きで
cannyかけたものちゃうんかな?
409: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:38:32.99 ID:DwXgG/8V0
>>400
絵描けるやつからしたらcannyで
めちゃくちゃ自然なもの出せるしな
こういうのが無申告で審査提出されたら
どうやってAIかどうかでハジくんや?
まじで謎やで
410: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:38:35.87 ID:pJ3CVlo40
>>400
これまで見た
動画系の中で一番やべーな
ちょっとトゥーンが得意な絵柄に
寄せている気はするけど
それでも格段にバラつきが少ない
416: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:40:24.60 ID:DwXgG/8V0
>>410
そらcannyやしな
描ける奴の独断場や
424: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:44:09.86 ID:wEWlkiZv0
>>400
Twitterで流れて来たなこれ
482: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:13:44.31 ID:aaC2KdC10
>>400やgithubサンプルのような
ちゃんとした動画とは程遠いわ
487: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:15:09.95 ID:i9wzkgMC0
>>400
漫画書きたい民にとって
顔の同一性がやばすぎるんやが
489: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:16:20.52 ID:pJ3CVlo40
>>487
つかマンガみたいに連続性あるといっても
コマ同士が一定の距離あるもんなら
LoRAで上手くやればどうとでもなるのでは?
505: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:25:59.05 ID:i9wzkgMC0
>>489
aiで作ったやつをさらにlora学習するのか
ひたすらガチャやっとったから
思いつかんかった。サンキューやで
509: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:29:23.04 ID:pJ3CVlo40
>>505
VRoid Studioとかでキャラモデル作る
→i2iでキャラリファレンスシートみたいのとか
色々なポーズたくさん出す
→同じキャラに見えるのを選別してLoRA
そして元のモデルにポーズとらせてUnityとかで
ControlNet用のdepth画像を書き出させる
普通に出力した画像とさっき作ったLoRAも併用してi2iや
581: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 19:45:50.83 ID:5xap9gD+0
>>400
これの元モデルこれ↓らしいんだけど
3Dモデルかなり作り込まないと
これほどのはできないってことなんかな
https://www.aplaybox.com/details/model/8y6vqv4v3Rdc
584: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 19:49:27.79 ID:REPPrOv40
>>581
Cannyだから形状が大体合ってればええと思うよ
それより問題は適用するLoRAの精度で、
こちらはかなりハイクオリティのものが求められる
他の用途には使わんから汎用性無視で
強烈に過学習したものでええと思うけど、
公式三面図レベルのものは欲しいやろね
635: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 21:03:09.81 ID:Gx3Oltux0
>>400
これ十分な品質になったら
アニメでもゲームでも
トゥーンシェードにとって代わるかもしれんね
ゲームに使うにはリアルタイムで
処理できるようにならんといかんけど、
それは時間が解決するし
402: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:34:32.91 ID:nTkwfm/iM
loraの階層毎の重み付けって
作者が公開してなかったら手探りってことよね?
428: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:46:51.87 ID:luLfON3r0
動画生成はDGXとか筑波大のスパコンとか
そんなレベルやろ思ってたが早いわ
レンダラーとしてのAIが開花しつつある
個人PCで動くならアニメ会社とかすぐ導入やろな
多少のブレはアニメーターにレタッチさせりゃエエし
431: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:48:50.95 ID:pJ3CVlo40
>>428
さすがにこの段階じゃアニメ会社が
すぐ導入するレベルにはないと思うが
1年後にはとんでもない進化しとるやろからなあ
しかもすでにダンスシーンとか
ロボットシーンとかで
トゥーン3Dを導入するノウハウは
たまってきているはずやからそことの
協同があればもっと進化早いはず
432: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:49:17.01 ID:rbw3qLLq0
>>428
アニメーターの最下層の動画マンに
やらせるとしたら原画とかは
マジで要らなくなりそう
統括するのは作画監督だけでええしな
そうなったらマジで工場長とライン工みたいな
無機質な構造になりそうや
447: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 17:56:04.08 ID:REPPrOv40
>>432
キャラデザからLoRA作って3Dで
アクションと背景つけてAIで変換という工程だろうから
原画マンの代わりに3D技術者の需要が爆上がりするだろうな
3Dの入力自体はモーションキャプチャでいいけど
アニメ表現のために手直し要るし
458: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:01:35.23 ID:aaC2KdC10
video loop backは難しい
設定が細かくてキャラモデルの要求も高い
472: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:06:29.75 ID:jKLFkIOX0
>>458
なんか作ってみたんか?
463: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:03:15.32 ID:dDrW4kfP0
テキスト入力でモーション生成は
もうあったきがするで
483: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:14:05.81 ID:luLfON3r0
>>463
NVIDIAがやっとったな
また革ジャンかよ
469: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:05:41.87 ID:B+O60yt90
動画→動画だと
最初の動画作成がまた沼要素になりそうやな
Extensionのアニメーター誰か使ってたりせんかな
480: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:12:15.99 ID:ulNbVQYbp
アニメ製作会社ならA100の
一本や二本余裕やろ!いけるやん!
485: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:14:52.92 ID:dDrW4kfP0
早くAI絵が人体の重なりを
検知出来るようにならんかなぁ、
それが出来るようになったら
ワイ的シンギュラリティやわ
490: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:17:17.49 ID:nTkwfm/iM
openposeの棒人間の足に
複数の足が生えたり
謎の手が出てくるのなんとかならんのかね
493: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:20:27.25 ID:MMkl6a1e0
>>490
weight強くするんじゃだめなん?
503: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:25:42.69 ID:nTkwfm/iM
>>493,499
上手く行ったり行かなかったりするけど
結局ガチャるしかないのか…サンガツ
499: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:23:37.58 ID:G3JXdcrY0
>>490
そこはガチャ回して良いのが出るの待つか、
レタッチするしかないのでは
まだAIは正しい本数を認識てるわけじゃないし
492: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:19:46.99 ID:V/q4rycm0
というかよく考えれば画像生成も
いったん3Dmodelおこして
そこから絵に落としこめば破綻は防げるな
シードの固定どころかキャラそのものが
固定されてるからアニメーションも自由だし
text to 3Dmodelで人体錬成出来るようになる時が次の革命や
496: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:21:12.35 ID:pJ3CVlo40
>>492
3DmodelベースにしてもAIなかなか
言うこと聞いてくれないんやけどな
まあLoRA+Control Net+i2iまで固めればそれなりかな
513: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:35:41.90 ID:4GQbaOG60
5の付く日だったから
ヤフショで2TBのNVMe M.2 SSD購入
これでますます快適なAIライフがおくれそう
フヒヒヒヒ…
あんまり関係ないけど
「WizTree」ってソフトを使うと
どのフォルダ(ファイル)がどれだけの
容量を使ってるのかが
「数秒」でわかるから便利よ
自分はSD関連だけで400GBくらいだったわ
モデルが重いね
整理整頓大事!
https://diskanalyzer.com/
529: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 18:51:00.72 ID:qDUYkeRzM
>>513
ワイはwindirstat派なんやけど
その数秒ってのはそのソフトだから
そんなに速いって感じなんかな
542: 名無しのメタバースさん 2023/02/25(土) 19:00:10.25 ID:DwXgG/8V0
>>513
このソフトやばいな
サンガツ
引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1677263179/
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