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2024年02月

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476: 名無しのメタバースさん 2024/02/22(木) 16:55:43.62 ID:drgaygsX0

kohyaHRfix弄ってて2倍だと
それなりに出せるようになったんだけど
4倍で綺麗に出す方法がわからん
以前見たDownscale Factorが~
みたいな書き込みを参考にしてるんやが
4K出そうとするとどうやってもグチャる

481: 名無しのメタバースさん 2024/02/22(木) 17:09:33.88 ID:RDZ1Jn240

>>476

高解像度で出そうとすると
全体構図が共有されず分裂する
→構図を作ってるU-Netの層を生成初期だけ
縮小すればええんやないか?
というkohyaニキの思いつきで実装された物やから、
まだ理論立てどころか最適な実運用のパターンも出とらん

その設定やと1/4されとった
U-NetがEnd PercentのStep以降で
いきなり生成サイズに膨張する訳やから
挙動が不安定になっとるんやと思う

ワイが試すとすれば
開始~構図決定までをDownscale4
そこから数StepをDownscale2
とかいう多段構成やけど、
それができるようになっとらんのよな

【AI画像「Forge」kohyaHRfix「2倍」ではなく「4倍」で綺麗に画像生成する方法「.」プロンプトにコンマは必要か検証「シード固定で比較してみた」】の続きを読む

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105: 名無しのメタバースさん 2024/02/25(日) 22:59:16.61 ID:2ZD9JriX0

Animagine 3.1トレーニング中らしいで
https://twitter.com/Scipius2121/status/1761606569643622491

108: 名無しのメタバースさん 2024/02/25(日) 23:03:10.81 ID:VPLWBELx0

>>105

おー
.1とは

109: 名無しのメタバースさん 2024/02/25(日) 23:04:08.29 ID:VPLWBELx0

>このバージョンには、v3.0 では生成できなかった
大量のアニメ キャラクターが含まれます。
詳しい情報や今後の情報をお楽しみに~

【AI画像「AnimagineXL 3.1」最新版のトレーニング開始「タグ削除なし」スケジューラー変更して現バージョンの3.0では生成できなかったキャラを追加学習!】の続きを読む

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