322: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 00:54:17.71 ID:8c84gARu0
ワイも試した
SD3のプロンプト反応性いいかもしらん
でも文字はやっぱまだすぐ出せないかもしれない
あと現時点だとメタデータ残せないのかな
出力後確認しても残ってなかったわ
https://ul.h3z.jp/RvMKIFHF.png
324: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 00:56:56.63 ID:7WS4w0xm0
https://twitter.com/hashtag/SD3
ワイの知ってるSD3と全然違うんやが・・・
https://twitter.com/Lykon4072/media
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
325: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 01:00:43.66 ID:9X3sIw+u0
SD3公式
https://stability.ai/news/stable-diffusion-3-api
>The new Multimodal Diffusion Transformer (MMDiT)
architecture uses separate sets of weights for image and
language representations, which improves text understanding
and spelling capabilities compared to previous versions of
Stable Diffusion.
「言語をよく理解するようにしたで~」
danbooru語とe621語であっという間に
台無しにされそうな予感しかせんのやけど
320: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 00:51:38.00 ID:eiXUGAi/0
Perturbed-Attention Guidanceの使い方が良くわからないな
速度が2~3割遅くなるのはいいけど適したCFGが
変化するのもあって強度調整が難しい
強度調整もscaleを下げるのとadaptive_scaleを
上げるのはどっちがいいやら
341: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 02:43:06.09 ID:VHU3+Z/+0
>>320
こんなおもろいの出てたんやな
うちはforgeでLightning常用してるから
scale下げるしかなかった
adaptive_scaleは後半不使用気味にすることで
主にスピード改善目的やね
321: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 00:52:55.55 ID:Ctp1wXcK0
最近forgeでSDXLのモデルの切り替えに
失敗するようになっていたのだが、
仮想メモリが固定されていると失敗するらしい
323: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 00:55:45.34 ID:K8SVWOFG0
>>321
そらそうやろ
326: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 01:01:35.60 ID:Ctp1wXcK0
>>323
以前は平気だったんだよ。
容量も大きめにしてたし。
最初の生成で妙に速度が遅い時があるのも、
仮想メモリを使って生成してるせいかもしれん
327: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 01:06:28.49 ID:9X3sIw+u0
CFG3 Step24実写派ワイ、
ワイにはStepが足りんかったのやと気づく
https://files.catbox.moe/5sehm6.jpg
でもStep 24で14.5 sec.、Step48で26.2 sec…
倍近くかかるンゴ
347: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 04:35:12.76 ID:al34ZGw20
>>327
マジか
step20派のワイ涙目
3060やから30でもしんどいンゴ…
330: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 01:14:58.13 ID:8c84gARu0
SD3初音ミク出せるみたいだから
チャレンジしてるけど
twitterでみかけるような
線のきれいなの出なくて
久々にガチャ沼で時間溶けてまう
みんな殺到して鯖止まったかも
>Exception: HTTP 500
333: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 01:41:43.30 ID:ZX/Ck/QV0
おお~ついにSD3きたか
現状はSDXL初期みたいな出来やなw
でもXLが良モデルの出現で環境一変させたから
正式に公開されたらモデル次第やろうね
336: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 01:55:26.50 ID:zRr2jlru0
ponyはbooruと621行ったり来たりして
どれが通るか検証が中々ハード…
338: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 02:09:47.07 ID:rqWX325ya
https://twitter.com/Lykon4072/status/1780634581990776961
えぇ・・・(困惑)
350: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 06:08:33.04 ID:Y2Enik6N0
XLも魔人3.0のリリースとPonyの発見が
でかかったからな
351: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 06:09:23.98 ID:80Xzu+vR0
良いモデルが出るまでの辛抱やね
354: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 06:14:50.36 ID:+SBmYNYW0
sd3はもう個人でlora作るのは
きついレベルになってそう
355: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 06:34:10.48 ID:PMfa7mis0
sd3出たのか、って思ったけど
なんかsdxl最近出た感じがする
個人的にはloraの使い所さんがわからないので、
sdxlで弱くなった1.5みたいなイカレた書き込み具合の
絵が生成できようになるといいなぁ
365: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 07:23:52.23 ID:XEyaePJt0
そしてcivitai重い😭
386: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 09:25:53.64 ID:pv/6foxCr
SD3 は当分このスレでは存在せんようなもんか
正式版sdxlが出たのは去年の7月18日らしいけど、
このスレ的にはSDXLが生まれたのは
今年の1月みたいなもんやしな
エロいモデルが出ないとどうしようもない
SD2に至っては存在すら認知されてないレベルやし
405: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:09:56.36 ID:AXoPoEMBr
Pony V7はSD3予定なんやろ?
まあのんびり待ちましょうや
408: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:20:31.56 ID:7t3u6gF30
金払いたいならNAIでも
使ってりゃいいじゃん
410: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:23:47.76 ID:2BWvnrvR0
NAIちゃんは技術的な革新
してくれるわけじゃないから…
でもStability AIは抜け殻感漂うんだよなぁ
414: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:28:39.59 ID:pvnNBSOU0
NAIちゃんは拡張性無いけど
それ以外はスターターキットとしてもう超優秀よね
SD3はどうせまだ無いようなもんだし気長に待とうよ、
どっかの富豪とか天才が使えるようにしてくれるでしょ
12gb勢はもうさすがに厳しそう(4070ti並みの感想)
416: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:34:07.51 ID:3YQl39BW0
sd3と一口で言ってもパラメータ数が
SD1.5相当~青天井で段階ごとに
分かれてるらしいやん
ワイは12gb勢やけどあんま悲観してないわ
417: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:34:55.06 ID:p4oa4F4E0
すべて同じ設定でBatchSize=2なら
epoch=10を完走出来るのに
BatchSize=1だとepoch:4辺りでavr_loss=nanになって
作成に失敗するのはどうすればいいんだろう…
ProdigyのLR=1があかんのかな?
https://ul.h3z.jp/AzLtMann.png
418: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:40:03.46 ID:X3nHRvQ40
>>417
LRを1にしないならそもそも
prodigyやる必然性も薄れるかなぁ
--optimizer_args "betas=0.9,0.999"
とか入れるのはやってる?
まあ自分はXLではprodigyうまく行かなくて
AdamWに回帰したけど
428: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:58:51.84 ID:p4oa4F4E0
>>418
設定を確認するとここですかね?
多分どなたかの設定値そのままだと思います
https://ul.h3z.jp/f3ROMziv.png
432: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 11:07:37.64 ID:P7oROlpl0
>>428
とりあえず20_Trainを1_Trainにしてみたらどうか
lrは1でまったく問題ないで
問題は1epochの繰り返し数が多すぎると、
初期の大きい学習率のまま学習を繰り返して発散してしまうとこ
Prodifyでは1epochの繰り返し数は少なく、
max_train_epochsは大きくとった方がいい
438: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 11:27:16.10 ID:sGfZGuGO0
>>428
network alpha 2→1でどうだろう
progidyニキが16-2なんで学習率は合わせる
439: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 11:29:37.34 ID:ekH5xe6P0
>>428
もし作ってるのがキャラLoRAなら
シャッフルはいらないかな
epsとd0はなくてもいい
俺の環境だとない方がいいくらい
419: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:44:12.46 ID:sGfZGuGO0
>>417
1って自動系のフラグだから変えたら
駄目なんじゃなかったっけ?
例のニキの設定は
batch 3
network rank 16
network alpha 2
だから、2/16=0.125というかなり低めの
学習率になってるはず、
この値高すぎない?16-8とかにしてたり
428: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:58:51.84 ID:p4oa4F4E0
>>419
このへんは探り探りなので、
良い設定があったら変更したいですね
https://ul.h3z.jp/VIe7j2nF.png
420: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:45:59.87 ID:ekH5xe6P0
>>417
見えてる範囲でd0がいらないのと
fp8やめた方が良いかな
428: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:58:51.84 ID:p4oa4F4E0
>>420
あと、設定値はこんな感じです
https://files.catbox.moe/r0k25n.xmlora
423: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:57:14.48 ID:P7oROlpl0
>>417
これで余裕や
Prodigy使うならエポック数は
50ぐらいないとProdigyの意味ないで
num_repeats減らすか画像そのものを
厳選した方がいいと思うで
427: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:58:29.33 ID:HFrU2DEg0
>>417
prodigy なら lr 1でだめなら 0.5 に
する所からでいいんじゃないやろか
lr 高過ぎで発散しとるのか切り分けられるやないやろか
バッチサイズを小さくしたなら lr は減らさんと
422: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:54:49.55 ID:AfhXM5ms0
geneponyでキャラlora久々に作ってみたけど
衣装がわりと混ざるものが
出来上がっちゃって作り直すので供養
タグ付けとか色々忘れてるのに気付かされたです
データセットは用意できてるからいい加減
この娘のlora完成させなきゃな
https://files.catbox.moe/fg8z8q.png
429: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 11:02:37.54 ID:a9incMqV0
>>422
ジャンバールやんけ頑張ってくれ
426: 名無しのメタバースさん 2024/04/18(木) 10:58:03.93 ID:LWKVbE370
設定もやり方も色々あると思うけど、
自分が納得できるものが作れればそれが正でいいと思う
8~9割ぐらいの感覚で自分が納得できる設定見つけたから、
もうSDXLはそれで行くつもり
引用元:https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1713314114
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やってる事クリックベイトと変わらんよ
mijikamekarume1
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