139: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 15:00:14.21 ID:fFvc4BnH0
https://civitai.com/models/542760
昨日上がってた
DigitalAF-XLPというモデル。
Pony系リアル調でLowKeyが
出せるのありがたい。
Civitaiのサンプルより暗くなるのは
VAEのせいかなあ。
30: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 09:17:11.09 ID:aKjDXs5U0
サンイチ
https://civitai.com/models/464044?modelVersionId=605542
3x3x3のv02作ったで
3x3のD~Fをマージしたで
はっきり言ってv01のオーバースペックぶりが
改めてわかったような感じやな…
もうちょっとv01と差別化図って
薄めでも良かったかもしれん
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
33: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 09:54:54.26 ID:kpCmupik0
>>30
3x3x3愛用してたので頂きました!
v02になって線が柔らかくなったかな
どっちも好きだから、状況に合わせて使い分けようかな
37: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 10:21:41.91 ID:aKjDXs5U0
>>33
いつも使ってもらってサンガツ!
見える…BS11の文字が!!
41: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 10:33:22.96 ID:kpCmupik0
>>37
間違って対策する前のLORA
使ってしまったぜ、hehehe
88: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 13:06:25.34 ID:A3gAqavN0
>>30
サンガツ!細部もなかなかどうしてよう出るし
D以降の使いやすい調整の決算って感じやね
v1は隙あらば草生やす悪癖あったがそういうこともなさそうや
目にADetailerかけると整った瞳が出るのもワイ好み
101: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 13:28:56.74 ID:aKjDXs5U0
>>88
まいどおおきに!
油断してるとたまに
草生えるから気をつけてな!
これはいい日焼け跡だ…!
257: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 19:37:03.26 ID:hwPS6K+D0
>>30
シビタイのベースモデルが
SD1.5になっとるけど設定ミスかな?
260: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 19:39:55.37 ID:aKjDXs5U0
>>257
ほんまや!指摘サンガツ!
直しておいたで!
32: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 09:39:16.77 ID:SnSbXiYx0
試しにStabilityMatrix経由の
環境を作ってみたんだけど、
StabilityMatrix自体の
CheckpointManagerに不満が。
一部のモデルで、メタデータを取得したら
ツリー上はカウントされてるのに
画面上に表示されなくなったんだけど、
理由はSD1.4はFilterの選択肢に無いせいだった。
実際、メタデータのjsonファイルを
書き換えてSD1.5にしたら表示されたし。
「すべて表示」の選択肢があればいいのにね。
あとサムネイルが大きすぎるのも気になる。
今の7割ぐらいの大きさならちょうどいいんだけど、
サムネイルの表示サイズってどこかで設定できる?
56: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 11:42:55.30 ID:NRApfDWw0
>>32
サムネのデカさ設定は
気になってるから安価付けとく
301: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 21:40:21.35 ID:McRKw8Aw0
>>32
サムネイルの大きさはcss弄れば
どうとでもなるやろ
360: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 23:59:58.98 ID:kYoP2WWR0
>>32
わかるわサムネ大きいよな
34: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 09:55:48.11 ID:ELKiq9zS0
サンイチvanillaPonyMix_v10
45: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 10:58:13.89 ID:uakPMwnv0
サンイチ
https://i.imgur.com/T09ZtkB.jpg
47: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 11:02:18.57 ID:3b488Dg90
>>45
あかん笑ってもうた、反則やわそれw
57: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 11:43:57.74 ID:NRApfDWw0
>>45
文字通りの頂き女子
183: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:07:51.58 ID:tLI3P4120
>>45
それみんなは
お金に見えてるようやけど、
すこんぶやからな
184: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:09:24.58 ID:6uFwm3PJ0
>>183
アクセルメモリかと思った
64: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 12:08:56.72 ID:HFQ91+qp0
やっと1.5卒業からのXLとponyをいじり中だけど
クッソ癖あるんだな慣れるの大変そうだ
68: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 12:17:39.73 ID:09mHhwGv0
>>64
ebara入れてみ
69: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 12:17:55.45 ID:mepcmB7F0
>>64
クォリティタグ周りが相当違うから
同じ感覚で触ると残念になるよ
素pnoyは特に酷くてマージモデルの大半は
絵柄ブレを抑えた感じになってる
146: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 15:21:42.43 ID:uVE5CVxW0
ギャルゲーっぽい
立ち絵の差分作りたいんだけど
変えたいもの:表情・衣装・ポーズ
変えたくないもの:髪型(最重要)・画風・頭身
これするのに現環境の最適解ってなんやろ?
reference onlyしたら身体の向きが
引きづられて困るんだよな
151: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 15:31:53.08 ID:UZqadhGB0
>>146
i2i +差分は手動コラ加工
153: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 15:36:33.13 ID:kcauz1Z20
>>146
ポーズまで変えるのは差分て言わなくね
ワイなら逆にreferenceで別絵に髪型を移植する
169: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 16:11:49.04 ID:ELKiq9zS0
謎にfp8でモデル配布しとる人おるよな
fp8モデルなんてどうやって作るのか知らんけど
191: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:23:18.07 ID:FtKEmAJW0
正直、ここ数か月は開発力あるGPUを
所有してる人が動画に流れてる感あるから
画像生成がSDLXレベルで止まるなら
今の環境で満足してる人が満足いくような環境は
失われる可能性もありそうだからなあ
画像生成に投資する人も技術者も
もっと有益な所に行く可能性はあるし
198: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:30:29.21 ID:ZZ6T85wK0
>>191
動画はv2vばっかりみんなお熱なのがなぁ
昨日Dream machineのアップデートで
i2vの始点終点の指定ができるようになったけど
申し訳ないけどアニメ絵に関しては
半年以上前のAnimateDiffの方が
よほど破綻無く作れてガッカリ
209: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:45:33.40 ID:FtKEmAJW0
>>198
2Dアニメは3Dでもなきゃ作風が
特殊やからな特に日本風やとより特殊やし
欧米の企業が期待しとる顧客やと
アニメ学習しても需要的に微妙やろうしな
最大需要の日本国内はアニメ絡みは一部除いて
内部開発以外は消極的路線強めやし
アニメAIは日本に近い画風のアニメ制作を
独自にやりだしてAI導入積極路線の中国あたりから
オープンソースで出てくる可能性に期待するけど
210: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:46:15.78 ID:FtKEmAJW0
>>209
元が3D→2Dでもなきゃ
202: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:33:38.48 ID:Jvq9qLVx0
動画は今年末にAdobeでSoraが使えるようになる
予定みたいやから試してみたい気持ちあるわ
どうせanimeやgirlって入れただけで
拒否されそうやけど
205: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 17:38:37.74 ID:HizlbYZX0
soraはdream machineより厳しいだろうな
247: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 19:06:47.38 ID:TjMtvkVD0
動画の学習やってみようと思ったけど
ExVideoはVRAMきつすぎるのと
EasyAnimateは何とか動くけど
最初からnanになるわ
やっぱanimatediffしかないんやろか
305: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 21:49:09.54 ID:r6lv3jBD0
SD1.5時代のpngを
全てprompt付きwebpにしたことで
1/10くらいに容量削減はできた
269: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 20:35:52.52 ID:wQNN0S040
例えばモヒカンLORA作るとして
作ったはいいけど学習に使った画像の絵柄が
色濃く反映されるのは何が原因なん?
巷のLORAは絵柄にあまり影響あたえないよね
271: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 20:49:55.53 ID:yqmIIa490
>>269
同じ絵柄で作るからだろう
モヒカンの髪型の別の絵柄で集めると
画風を覚える前にモヒカンだけを
覚えるようになるから
結果的に画風に影響が出にくくなる
273: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 20:52:11.59 ID:wQNN0S040
>>271
サンガツ納得した
確かにみんな同じ絵柄だったわ
276: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 21:02:25.99 ID:A2FyBXbR0
>>271
横からやけど、なるほどなと思ってしまった
そうなると、画風はモデルそのままの味にして
使いたい場合はファンアートも
混ぜるべきってことなんか?
285: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 21:14:23.37 ID:yqmIIa490
>>276
ワイはモデルの持ち味を生かしたい場合や
スタイルLoRAの効きをよくする場合は
ファンアートやなんならコスプレ衣装なんかも入れる
逆にがっつり画風まで覚えさせたいなら
顔の部分だけは公式アートやキャプ画像なら
作監が同じ人のを選ぶ
288: 名無しのメタバースさん 2024/06/29(土) 21:18:28.77 ID:A2FyBXbR0
>>285
はえ^~すっごい目から鱗
めちゃめちゃ有益が情報ありがとナス
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