653: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 13:28:46.99 ID:oiD3i1qG0

LoRA作る時のタグの付け方なんやが、
例えば剣を持っているキャラクターがいたとして、
後で取り外せるようにswordタグを付けるとする
この場合剣がチラッとでも画面に入ってたら
swordタグは入れておいた方がええんやろか?
Taggerとかの反応見ると結構見切れてても
タグ入ってくることあるから入れた方が
ええような気もするやが、別のアイテムと
混ざって覚えられそうな気もする

656: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 13:36:17.64 ID:6tXhlN570

>>653

丸々入ってるの以外にも同じタグ振ると
生成するたびに長さが変わったりするからいっそ
LAMAで消すくらいの方が安定する可能性はある

659: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 13:45:08.19 ID:oiD3i1qG0

>>656

うーんサクサク結果比較できりゃいいんだけどなー
LoRA沼みたいなんも来年には
技術革新でなくなりそうな気もするが

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku



658: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 13:44:58.55 ID:gl/Cq6Ir0

naiちゃんが未だに
多重{}してるのはアホやないかと思ってる

669: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:30:01.93 ID:V3b7u7Pv0

>>658

なんかもっと
スマートな記述の仕方あるんだっけ
ワイアホなんでわからんのや…

しかしこの超強調rapeガチャ、ネタのつもりで
初めてみたがなかなか有用性高そうな気がしてきた

661: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 13:56:51.53 ID:6RbrRQ0i0

XLからオイラーとか
2M推奨ばっかりになったのはなんでなん?
オイラーとか2Mってキャラ
おかしくなったり再現甘くない?

662: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:11:28.05 ID:Ffg8xysJ0

サンプラーは沼だからあまり研究したくない

663: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:15:41.53 ID:1qtjzOdV0

サンプラーとモデルの相性に詳しいニキの降臨に期待しよう
赤ちゃんのワイにはモデル制作者が
推奨してるからこれでええか、の精神しかない

665: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:18:19.40 ID:A/6T+kKp0

僕はEuler aくん!
ふわっとした感じになるからすき

666: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:22:16.97 ID:Opw+EM6r0

SDEと2Mやな
というかNAIやから大して選択肢がないで

668: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:25:07.35 ID:7wRvsoiv0

ワイの投げたモデルはA1111に搭載されてる
サンプラーのほとんどでテストしたうえで
Euler aがいいという結論になったので
モデル説明にはEuler aを推奨しとるな
なのでそのモデルでEuler a使っとるで

670: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:43:58.07 ID:9xodlfLY0

サンプラーは全然進化せんよな
一応後から出てくるけど
特別優れているというわけもなく
eulerとか最初期の奴なのに主流やん

671: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:46:48.34 ID:bd+NSUI50

サンプラーは変更しても
イマイチぱっとせんのよね
どれだけ変更しても出ない物は出ないし
誤差みたいな違いだし
結局、Euler aとか初期のサンプラーに戻ってる

672: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:53:11.38 ID:pyP6PE410

DDPMがいまんとこマイベストなんだけど
A1111にないんだよな・・・

673: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:57:40.48 ID:1qXVCmBa0

サンプラー比較出力するマン(LCMは除外)
サンプリングステップ数は28

https://files.catbox.moe/7j22pw.jpg

さすがにEuler aは出力安定してるのかなって感じだけど
DPM++系とかももしかしたら
背景周り強いのかもしれない? たまたまかな

684: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:28:26.14 ID:bd+NSUI50

>>673

人物はほぼ同じだけど背景を見るとDPM系は
余計な情報を書き込み過ぎな気がする
手首の数が増えるとかに通じる癖なのかもしれない

726: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 18:03:47.52 ID:3r55MQgO0

>>673

違いがあるのは見て取れるが、
どれが良いのかはわからない・・・

ぼくは早いeulerちゃん!

674: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 14:58:10.69 ID:kfWPIs+6M

サンプラーはエクレアー以外使わないし
アップスケーラーはウルトラシャープ

675: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:02:27.51 ID:jTUpi2Kq0

SD1.5の時代はなんであんな宗教みたいに
ワイはこれやとサンプラー合戦してたのかわからんし
SDXLになったらAnimagine?Euler aです。
pony?Euler aです。派生モデル?Euler aですって
みんなEuler a推奨になった理由も全くわからん
ワイみたいなのは天から降ってくるモデルや情報を
そのままありがたく使うしかない

676: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:04:22.54 ID:6Q/frfwa0

スタイルによってはこれ以外に考えられんって
サンプラーはあるにはあるね
i2i、アップスケーラーだけ気にしてりゃいいと
思いきやとんだ沼やで

677: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:06:51.40 ID:hhYoogfH0

個人的にa系は収束しなくて
再現性無いから使わないな

679: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:10:38.10 ID:8QEVDbVM0

全部同じじゃないですか

680: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:18:36.71 ID:9Hly0WS7M

違うだろ、中川

682: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:19:16.47 ID:ZGWfZlNh0

1.5時代は良さげな構図が出たら
まずサンプラーいろいろ試した上に
x/y plotでCFG scale(5~10くらい)とstep(25~32くらい)の
組み合わせを書き出す検証までして
少しでも違和感が少ないものを
探そうとしてかなり沼やったわ

683: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:19:18.30 ID:IroUNZMWd

restart原理主義ワイ、DPM fastに転向を一瞬考える。
同じプロンプトでのゆらぎが楽しいンゴねぇ
サンプラーいじってると、
超古代のネオパンSSやトライXとかで
どうこうというのもこういう感じ
やったんかなと思いを馳せるわ
いうてstep数だのcfgだのいじる点が数多有りすぎて
結局雰囲気でやっとるだけなんやがなガハハ

685: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:31:21.64 ID:0Foekl220

UniPCでええかあってなってたけど
DiffRepromがうまく動かないので結局 Euler a に
まあ作ってテストする方にしてみれば
Euler a で動いてりゃええやろって思うだろうしな

687: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:35:37.50 ID:N9zPCCpbM

おいらで良くね?質感とか絵柄変えたきゃ
プロンプトとか拡張機能とかlora使えばええ

689: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:42:00.22 ID:pZxKbB7l0

濃い塗りにしたい時++2M Karrasで
ふわっとした塗りにしたい時Euler aにしてるわ

690: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:45:28.40 ID:nkLjLJBnH

SDXLになってからは
Euler aが刷り込まれてるな
NAIのsmeaぽい拡張を作ろうとしてる人
いるから期待してるけど

693: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 15:49:26.85 ID:7wRvsoiv0

いやまぁEuler aより
いいサンプラーがあるならええんやけど
どのサンプラーもEuler aよりカチッとするねんな・・・
UniPCはいい線いくけど拡張機能と
相性が悪いことが多すぎる
Euler aより更にふわっとしたサンプラーがほしいわ

695: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 16:05:59.95 ID:rFuejRN20

>>693

ふわっと表現とかは、
後はもう基本設定で弄るなら
cfg値調整とかかねぇ

696: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 16:11:10.16 ID:HLoYkRPmM

cfg3ならかなりふわっとするな
ディテール上げたいなら逆に上げる

705: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 16:51:04.74 ID:/t3HB3r40

NAIちゃんのインペ使ってると
左側だけ白くなっていかない?

746: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 19:01:30.86 ID:hjZD3NAR0

>>705

なんかNAI画像をcomfyuiに
取り込んでマスクかけようとすると
左端が勝手にマスクされることがあるから
naiのインペで生成した画像に
何かがつくことがあるのかも

707: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 16:54:11.60 ID:74CwMIj40

ワイもここ最近ずっとRestartやね

715: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 17:14:03.87 ID:XqCLxSuW0

初期はいろいろいじって1枚1枚時間かけてたけど
最終的にその時間分生成して
選別したほうがええなという結論になった
XLになってからは尚更そう思う
何か設定変えて試すにしても1枚1枚じゃなくて
数十枚出して打率で比較やな

727: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 18:08:00.08 ID:HoHHE01Pr

一時期DPM Karras系使ってたけど
変な汚れみたいなのがたまに付くから
Euler aド安定になったな

747: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 19:02:23.89 ID:gl/Cq6Ir0

ワイ思うんやがSDXLで
hiresfixはlatentでよくない?
1.5のときはultrasharpとか使ってたけど
XLで差が感じづらくなったんやが

754: 名無しのメタバースさん 2024/07/12(金) 19:23:20.50 ID:ZGWfZlNh0

SDXLでHiresFixするとき
初期標準のlatentのままだと
めっちゃボヤッとしたものが
生成されるのはワイだけなんか?

820: 名無しのメタバースさん 2024/07/13(土) 00:35:44.09 ID:0E3MPyXl0

この30レスくらい見たら新規が逃げそうなほど
混沌とした画像ばかりで草

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1720598150
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