132: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 16:50:03.05 ID:bgPOfopZ0
noobって数あるイラストリアス派生の1つって
認識やったんやけどもしかして
まったく別物だったのか?
138: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:05:18.51 ID:QxSYlFcM0
>>132
Ponyと4thみたいなもんという理解や
派生やけどもデカい括り
142: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:10:06.53 ID:j6GNx2zD0
>>132
illustriousが発表した
このくらい学習させたでって表見て
ほーん、0.1でこれならもっと学習させれば
勝手に1.0くらいになるんじゃね?をやってくれてるモデル
danbooru語だけでなくe621語も学ばせてるから
Pony系と勘違いする人もいるけど
illustriousの派生であってる
あくまで学習量増えてるだけやから
絵柄を指定しないと暴れるみたいな
0.1の弱点はそのままなんやけど未完成版だし
使う人少ないからかそれはあんまり言われんな
今後1.0が出て主流になってきたらこの弱点がバレて
また絵柄固定化したマージモデルが増えると思う
※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku
133: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 16:54:37.83 ID:5z6nc+kC0
リアス派生だけど
他とはレベルが違うくらい
学習させてるんで、扱いがちと違うね
134: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 16:59:15.31 ID:370GQqPv0
Illustriousの派生モデルだけど
チーム組んで学習してるから
レベルが違うって感じなんちゃうけ
135: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:04:26.27 ID:hoRXv0ScM
学習量でいったら
他の派生の1000倍はすごいから別格
あまりに別格だから他のモデルも
リアス派生っていうかnoob派生にシフトしてる
136: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:04:36.77 ID:eAm7Sb1b0
noobはponyにとっての4th tailみたいな物やと
勝手に思っとるけど違うんかな
派生モデルの中では追加学習に力を入れていて、
マージによる絵柄の安定化とかが目的じゃない感じ
140: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:06:30.71 ID:Wet9+FY30
>>136
本当にそんな認識でいいね
175: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 18:40:09.98 ID:udscMsyR0
Noobって一応派生だけど、
力の入れようが企業レベルのそれだから
他の派生とは比べようが無いわな
資金源が知りたいわ
178: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 18:56:14.35 ID:2qwFpGyJM
>>175
ほんまになあ
しかも無料で公開してくれてるし
中国のオタクの石油王かもしれん
197: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 19:39:45.71 ID:+WZ0G7pM0
>>178
データセットも新しいから2024初出のキャラも
当然のようにポン出しするのビビるで。
公式サンプル画像が今汐だし
https://files.catbox.moe/hq5fqw.webp
クロリンデアルレッキーノは2023初出か。
カチーナは出んかった
35: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 12:58:59.93 ID:ULwtypDu0
wildcardに自信ニキに聞きたいんやが、
あれってランダムじゃなくてカードの上から
順番に適用って出来ないんやろか
順番に適用させたいならXYZ使ったほうがええんかなあ
37: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 13:01:58.15 ID:phzvcd3pd
>>35
{@xxx|yyy}とか__@xxx__とか書き、
バッチカウントをその
ワイルドカードの件数にして生成
って感じでどうだろうか?
229: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:17:25.58 ID:UY320Q6F0
>>37,74,79,141
遅ればせながらサンガツやで
教えてもらった方法で試してみるわ
74: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 14:39:41.79 ID:u3L0rQmt0
>>35
dynamic pronputsの
combinatorial generationのチェックと
advanced optionsのfixed seedにチェック入れて
{__AA/1__}
みたいなwildcardを直で入れたらどうだろう
ただwildcardの件数が1000以上超えるとうまくいかない?
(たまに50件でもうまくいかないときがあって若干や謎)
ので1ファイル1000件くらいの納めないとだめかも。
後上からじゃなくて勝手に昇順に整理されて出力されてるかも...
79: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 14:55:37.56 ID:G323kaOC0
>>35
StylePileって拡張を使うと[X]ってタグを使って
フォームに入力したやつを順番に実行してくれたりする
そのままだとちょっと微妙だから改造して使ってるけど
141: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:08:14.67 ID:8eofmHap0
>>35
順番に生成するときは
scriptのPrompts from file or textboxを使うんや
100: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 15:32:57.57 ID:4CScmTp9M
イラストリアスもnoobも二次が
優秀なのはよくわかったけど
実写はあんま良いのなさそうやね
Bra出してくれたらすぐ移行するのに
108: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 15:42:00.85 ID:ja5nuIXP0
>>100
Addictriousというのがあるにはあるで
noobベースのやつが最近出たけど
まだ試してへんな
https://civitai.com/models/813568
117: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 15:55:15.77 ID:eAm7Sb1b0
(vPredってなんやろ…まあ知らんしええか…)
って思ってたらなんだい
ワークフローを貼るニキと
ソースを貼るニキで…気になってた
モデルがようやく使えたで
しかしnoob派生の中じゃ結構使いやすいな…
223: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:07:43.68 ID:JrZZrJKf0
NAI3みたいなモデルが出た?
じゃあponyと悪魔合体させるわで
即noobai作る行動力やばいよな
225: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:12:23.53 ID:5z6nc+kC0
もともとponyでやってたけど
それよりいいのが出たからな
乗り換える速さは流石やね
226: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:15:09.66 ID:Mw2R8/qN0
衣装loraって
頭のリボンとか
アクセサリーとかは
どうやって学習させるんや?
230: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:18:22.23 ID:5z6nc+kC0
>>226
キャラの顔をのっぺらぼうにするとか
別の絵柄混ぜるとか
254: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:58:30.91 ID:Mw2R8/qN0
>>230
のっぺらぼうにしても髪型は
学習してまうやん?ハゲにするとか?
265: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:13:28.53 ID:5z6nc+kC0
>>254
髪型は細かく
タグ付けしておけばよくない?
あとは出力時にキャラ側の方を
強調強めにするとか
278: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:37:27.59 ID:Mw2R8/qN0
>>265
例えばツインテールでタグ付けてネガに
ツインテール入れて髪型の要素消すとか?
兄魔神くんはエはヤムチャだからなぁ
296: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:09:32.89 ID:5z6nc+kC0
>>278
それでもいいけど、
指定側の方を強調するだけでも大丈夫だよ
まあ、どれだけ煮込んでるかにもよるが
233: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:26:05.93 ID:5Ni4PIbL0
イラストリアスもちょっと前は
背景弱い弱い言われてたしなぁ
234: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:26:34.08 ID:98Nx474I0
pony背景弱いなぁ→派生で強くなる→
イラストリアス背景弱いなぁ→派生で強くなる→
noob背景(ry)今ここ
235: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:27:44.74 ID:d/sdmV6t0
リアス系に高速化LoRAはホンマ相性悪いな。
noobは特に細部の再現が優秀だから
ステップ数減らすと露骨にnoobの良さがなくなるし
239: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:34:02.60 ID:moljH6XQ0
どのモデルがnoob0.5で
どのモデルが0.75だか
分かんなくなっちゃった🤪
242: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:40:57.24 ID:Nf04FYpk0
>>239
05
075
って明確にファイル名違うくね?
244: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:43:45.47 ID:moljH6XQ0
>>242
言葉足らずだったわ
派生モデルが0.5系か0.75系かだわ
240: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:35:06.73 ID:OzuVZZQC0
高速化lora(低ステップlora?)の
相性って何が起因してるんやろ
ワイは正直モデル調整する時に
高速化loraの相性とか一切考慮してない🙄
247: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:51:59.05 ID:Nf04FYpk0
イラストリアスのLoRAって
フォルダキャラ分けみたいなので
あまり要素混ざらなくなったよな
気のせい?
250: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:55:38.70 ID:5z6nc+kC0
>>247
ワイは逆に混ざりやすくなったなと
思う部分もあったんで、学習させる絵柄次第かもね
元々モデルが情報持ってるのを学習させる場合は
混ざりにくいし学習もいい
248: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:53:12.14 ID:lIjVFwde0
使いまわしてるけどそもそも
高速化loraどうやって作ってんのかと
249: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:54:16.89 ID:KRIBW3wi0
Loraの学習画像について教えてほしいんやが、
解像度を全部1024x1024に統一してるんやが、
キャラの全体像とかの縦長、横長の画像は
正方形に収めると余白が多くなって不安になるんやが、
どこかのサイトで
「上半身、下半身、全体像、
顔のアップで分けて学習画像をつくる」
って聞いたんやが、
それで作ったら、full_bodyタグを入れないと
下半身だけの画像がたまに
生成されるようになったのでこれは避けたいんや
みんなはどうしてるんや?
2048x1024とかにしてるんか?
252: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:57:40.69 ID:5z6nc+kC0
>>249
細かい仕様は忘れたけど
サイズはある程度可変しても大丈夫で、
ある程度の大きさになったら
リサイズされるだったかな?
だからワイは、
1024x1024,832x1216,1216x832の
3パターンでリサイズしてる
実際はそこまで気にしなくてもいいらしいが一応ね
255: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:58:55.54 ID:VYLxEOXZ0
>>249
明らかに足りない512×512とかだと
アプコンかけるけど
1024x1024に少し足りないくらいならそのまま
サイズそろえたりもしてない
縦長も横長もごちゃまぜ
286: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:52:21.23 ID:weeNvGSD0
>>249
余白部分をクロップして学習すると画像いっぱいに
キャラがでやすくなる+背景を学習させたくないからやね
正確にキャプションしても下半身で
クロップしたらどうしても引っ張られる
ある程度解像度あるなら縦横比率については
正直重要やないから、面倒でないならクロップを
がんばるのが一番品質よくなる・・・と思うで。
295: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:09:19.06 ID:KRIBW3wi0
いろいろアドバイスありがとうやで、
縦長解像度にして全部収めてみるわ。
>>286
ついでに質問なんやけど「クロップ」って何?
298: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:11:38.73 ID:5z6nc+kC0
>>295
トリミングとほぼ同じ
300: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:16:14.12 ID:KRIBW3wi0
>>298
なるほど、
どのみち学習させたいところを
一度に全部入れたほうがいいんやね
292: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:04:29.12 ID:Nf04FYpk0
>>249
Don't upscale なんたらにチェック入れたら、
素材は64の倍数であれば一片が
1024超でも未満でも問題ないで
フォトショとかで無理やりサイズアップした
画像使うと余計悪くなる印象
498: 名無しのメタバースさん 2024/10/31(木) 14:27:44.79 ID:tcaAbA5e0
>>249
ワイはこの記事の
「全身縦長画像」+「上半分正方形画像」+「下半分正方形画像」の
3種を追加するやり方を試してディテールが改善された体感あるわ
参考までに
note.com/koi_zoom1/n/nf148c177150f
260: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:08:42.52 ID:9MexCjGz0
イラストリアスを使ってみたらstepが進むごとに
画像全体が緑色がかっていく
謎の現象が起きて色々試行錯誤してたんやが
原因は何の気なしにpony時代から
流用していたネガティブプロンプトやった
横着したらあかんなあ
264: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:13:24.59 ID:LxcPxmo40
リアルが好きなんで
Flux何とか使ってみたけどハマらない
構図が多くて破綻したものがほとんど
SDXLのPonyやillustriousなものが
Fluxに来ないと腐っちゃう
illustriousはプロンプトの多くに
反応してくれて使ってて気持ちいいね
314: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:56:00.36 ID:JrZZrJKf0
NAIはともかくローカルは
今1,2ヶ月で環境が更新される世界だから、
何か極める前に環境が変わってしまうのが
きつい所だな
381: 名無しのメタバースさん 2024/10/31(木) 07:04:14.02 ID:eOMp74dId
>>314
環境変われば精度も上がるから問題ないぞ
引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1730254944

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