132: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 16:50:03.05 ID:bgPOfopZ0

noobって数あるイラストリアス派生の1つって
認識やったんやけどもしかして
まったく別物だったのか?

138: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:05:18.51 ID:QxSYlFcM0

>>132

Ponyと4thみたいなもんという理解や
派生やけどもデカい括り

142: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:10:06.53 ID:j6GNx2zD0

>>132

illustriousが発表した
このくらい学習させたでって表見て
ほーん、0.1でこれならもっと学習させれば
勝手に1.0くらいになるんじゃね?をやってくれてるモデル
danbooru語だけでなくe621語も学ばせてるから
Pony系と勘違いする人もいるけど
illustriousの派生であってる

あくまで学習量増えてるだけやから
絵柄を指定しないと暴れるみたいな
0.1の弱点はそのままなんやけど未完成版だし
使う人少ないからかそれはあんまり言われんな
今後1.0が出て主流になってきたらこの弱点がバレて
また絵柄固定化したマージモデルが増えると思う

※: 本日のおすすめサイト記事一覧 0000/00/00(※) ID:metaversesoku



133: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 16:54:37.83 ID:5z6nc+kC0

リアス派生だけど
他とはレベルが違うくらい
学習させてるんで、扱いがちと違うね

134: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 16:59:15.31 ID:370GQqPv0

Illustriousの派生モデルだけど
チーム組んで学習してるから
レベルが違うって感じなんちゃうけ

135: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:04:26.27 ID:hoRXv0ScM

学習量でいったら
他の派生の1000倍はすごいから別格
あまりに別格だから他のモデルも
リアス派生っていうかnoob派生にシフトしてる

136: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:04:36.77 ID:eAm7Sb1b0

noobはponyにとっての4th tailみたいな物やと
勝手に思っとるけど違うんかな
派生モデルの中では追加学習に力を入れていて、
マージによる絵柄の安定化とかが目的じゃない感じ

140: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:06:30.71 ID:Wet9+FY30

>>136

本当にそんな認識でいいね

175: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 18:40:09.98 ID:udscMsyR0

Noobって一応派生だけど、
力の入れようが企業レベルのそれだから
他の派生とは比べようが無いわな
資金源が知りたいわ

178: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 18:56:14.35 ID:2qwFpGyJM

>>175

ほんまになあ
しかも無料で公開してくれてるし
中国のオタクの石油王かもしれん

197: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 19:39:45.71 ID:+WZ0G7pM0

>>178

データセットも新しいから2024初出のキャラも
当然のようにポン出しするのビビるで。
公式サンプル画像が今汐だし

https://files.catbox.moe/hq5fqw.webp

クロリンデアルレッキーノは2023初出か。
カチーナは出んかった

35: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 12:58:59.93 ID:ULwtypDu0

wildcardに自信ニキに聞きたいんやが、
あれってランダムじゃなくてカードの上から
順番に適用って出来ないんやろか
順番に適用させたいならXYZ使ったほうがええんかなあ

37: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 13:01:58.15 ID:phzvcd3pd

>>35

{@xxx|yyy}とか__@xxx__とか書き、
バッチカウントをその
ワイルドカードの件数にして生成
って感じでどうだろうか?

229: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:17:25.58 ID:UY320Q6F0

>>37
,74,79,141
遅ればせながらサンガツやで
教えてもらった方法で試してみるわ

74: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 14:39:41.79 ID:u3L0rQmt0

>>35

dynamic pronputsの
combinatorial generationのチェックと
advanced optionsのfixed seedにチェック入れて
{__AA/1__}
みたいなwildcardを直で入れたらどうだろう
ただwildcardの件数が1000以上超えるとうまくいかない?
(たまに50件でもうまくいかないときがあって若干や謎)
ので1ファイル1000件くらいの納めないとだめかも。
後上からじゃなくて勝手に昇順に整理されて出力されてるかも...

79: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 14:55:37.56 ID:G323kaOC0

>>35

StylePileって拡張を使うと[X]ってタグを使って
フォームに入力したやつを順番に実行してくれたりする
そのままだとちょっと微妙だから改造して使ってるけど

141: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 17:08:14.67 ID:8eofmHap0

>>35

順番に生成するときは
scriptのPrompts from file or textboxを使うんや

100: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 15:32:57.57 ID:4CScmTp9M

イラストリアスもnoobも二次が
優秀なのはよくわかったけど
実写はあんま良いのなさそうやね
Bra出してくれたらすぐ移行するのに

108: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 15:42:00.85 ID:ja5nuIXP0

>>100

Addictriousというのがあるにはあるで
noobベースのやつが最近出たけど
まだ試してへんな
https://civitai.com/models/813568

117: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 15:55:15.77 ID:eAm7Sb1b0

(vPredってなんやろ…まあ知らんしええか…)
って思ってたらなんだい
ワークフローを貼るニキと
ソースを貼るニキで…気になってた
モデルがようやく使えたで
しかしnoob派生の中じゃ結構使いやすいな…

223: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:07:43.68 ID:JrZZrJKf0

NAI3みたいなモデルが出た?
じゃあponyと悪魔合体させるわで
即noobai作る行動力やばいよな

225: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:12:23.53 ID:5z6nc+kC0

もともとponyでやってたけど
それよりいいのが出たからな
乗り換える速さは流石やね

226: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:15:09.66 ID:Mw2R8/qN0

衣装loraって
頭のリボンとか
アクセサリーとかは
どうやって学習させるんや?

230: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:18:22.23 ID:5z6nc+kC0

>>226

キャラの顔をのっぺらぼうにするとか
別の絵柄混ぜるとか

254: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:58:30.91 ID:Mw2R8/qN0

>>230

のっぺらぼうにしても髪型は
学習してまうやん?ハゲにするとか?

265: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:13:28.53 ID:5z6nc+kC0

>>254

髪型は細かく
タグ付けしておけばよくない?
あとは出力時にキャラ側の方を
強調強めにするとか

278: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:37:27.59 ID:Mw2R8/qN0

>>265

例えばツインテールでタグ付けてネガに
ツインテール入れて髪型の要素消すとか?

兄魔神くんはエはヤムチャだからなぁ

296: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:09:32.89 ID:5z6nc+kC0

>>278

それでもいいけど、
指定側の方を強調するだけでも大丈夫だよ
まあ、どれだけ煮込んでるかにもよるが

233: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:26:05.93 ID:5Ni4PIbL0

イラストリアスもちょっと前は
背景弱い弱い言われてたしなぁ

234: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:26:34.08 ID:98Nx474I0

pony背景弱いなぁ→派生で強くなる→
イラストリアス背景弱いなぁ→派生で強くなる→
noob背景(ry)今ここ

235: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:27:44.74 ID:d/sdmV6t0

リアス系に高速化LoRAはホンマ相性悪いな。
noobは特に細部の再現が優秀だから
ステップ数減らすと露骨にnoobの良さがなくなるし

239: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:34:02.60 ID:moljH6XQ0

どのモデルがnoob0.5で
どのモデルが0.75だか
分かんなくなっちゃった🤪

242: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:40:57.24 ID:Nf04FYpk0

>>239

05
075
って明確にファイル名違うくね?

244: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:43:45.47 ID:moljH6XQ0

>>242

言葉足らずだったわ
派生モデルが0.5系か0.75系かだわ

240: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:35:06.73 ID:OzuVZZQC0

高速化lora(低ステップlora?)の
相性って何が起因してるんやろ
ワイは正直モデル調整する時に
高速化loraの相性とか一切考慮してない🙄

247: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:51:59.05 ID:Nf04FYpk0

イラストリアスのLoRAって
フォルダキャラ分けみたいなので
あまり要素混ざらなくなったよな
気のせい?

250: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:55:38.70 ID:5z6nc+kC0

>>247

ワイは逆に混ざりやすくなったなと
思う部分もあったんで、学習させる絵柄次第かもね
元々モデルが情報持ってるのを学習させる場合は
混ざりにくいし学習もいい

248: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:53:12.14 ID:lIjVFwde0

使いまわしてるけどそもそも
高速化loraどうやって作ってんのかと

249: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:54:16.89 ID:KRIBW3wi0

Loraの学習画像について教えてほしいんやが、
解像度を全部1024x1024に統一してるんやが、
キャラの全体像とかの縦長、横長の画像は
正方形に収めると余白が多くなって不安になるんやが、

どこかのサイトで
「上半身、下半身、全体像、
顔のアップで分けて学習画像をつくる」

って聞いたんやが、
それで作ったら、full_bodyタグを入れないと
下半身だけの画像がたまに
生成されるようになったのでこれは避けたいんや
みんなはどうしてるんや?
2048x1024とかにしてるんか?

252: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:57:40.69 ID:5z6nc+kC0

>>249

細かい仕様は忘れたけど
サイズはある程度可変しても大丈夫で、
ある程度の大きさになったら
リサイズされるだったかな?

だからワイは、
1024x1024,832x1216,1216x832の
3パターンでリサイズしてる

実際はそこまで気にしなくてもいいらしいが一応ね

255: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 21:58:55.54 ID:VYLxEOXZ0

>>249

明らかに足りない512×512とかだと
アプコンかけるけど
1024x1024に少し足りないくらいならそのまま
サイズそろえたりもしてない
縦長も横長もごちゃまぜ

286: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:52:21.23 ID:weeNvGSD0

>>249

余白部分をクロップして学習すると画像いっぱいに
キャラがでやすくなる+背景を学習させたくないからやね
正確にキャプションしても下半身で
クロップしたらどうしても引っ張られる
ある程度解像度あるなら縦横比率については
正直重要やないから、面倒でないならクロップを
がんばるのが一番品質よくなる・・・と思うで。

295: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:09:19.06 ID:KRIBW3wi0

いろいろアドバイスありがとうやで、
縦長解像度にして全部収めてみるわ。

>>286
ついでに質問なんやけど「クロップ」って何?

298: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:11:38.73 ID:5z6nc+kC0

>>295

トリミングとほぼ同じ

300: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:16:14.12 ID:KRIBW3wi0

>>298

なるほど、
どのみち学習させたいところを
一度に全部入れたほうがいいんやね

292: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:04:29.12 ID:Nf04FYpk0

>>249

Don't upscale なんたらにチェック入れたら、
素材は64の倍数であれば一片が
1024超でも未満でも問題ないで
フォトショとかで無理やりサイズアップした
画像使うと余計悪くなる印象

498: 名無しのメタバースさん 2024/10/31(木) 14:27:44.79 ID:tcaAbA5e0

>>249

ワイはこの記事の
「全身縦長画像」+「上半分正方形画像」+「下半分正方形画像」の
3種を追加するやり方を試してディテールが改善された体感あるわ
参考までに
note.com/koi_zoom1/n/nf148c177150f

260: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:08:42.52 ID:9MexCjGz0

イラストリアスを使ってみたらstepが進むごとに
画像全体が緑色がかっていく
謎の現象が起きて色々試行錯誤してたんやが
原因は何の気なしにpony時代から
流用していたネガティブプロンプトやった
横着したらあかんなあ

264: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 22:13:24.59 ID:LxcPxmo40

リアルが好きなんで
Flux何とか使ってみたけどハマらない
構図が多くて破綻したものがほとんど
SDXLのPonyやillustriousなものが
Fluxに来ないと腐っちゃう
illustriousはプロンプトの多くに
反応してくれて使ってて気持ちいいね

314: 名無しのメタバースさん 2024/10/30(水) 23:56:00.36 ID:JrZZrJKf0

NAIはともかくローカルは
今1,2ヶ月で環境が更新される世界だから、
何か極める前に環境が変わってしまうのが
きつい所だな

381: 名無しのメタバースさん 2024/10/31(木) 07:04:14.02 ID:eOMp74dId

>>314

環境変われば精度も上がるから問題ないぞ

引用元:https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/liveuranus/1730254944